В бете MW4 протестируют классический и открытый матчмейкинг

Infinity Ward в бете Call of Duty: Modern Warfare 4 предложит классический и открытый матчмейкинг для сбора данных и отзывов перед релизом.

Infinity Ward в бета‑версии Call of Duty: Modern Warfare 4 одновременно предложит два режима подбора соперников: классический матчмейкинг и открытый матчмейкинг. Эксперимент проводится для сбора данных и отзывов игроков перед полным релизом.

Разработчики и издатель Activision сообщили, что оба варианта будут доступны в период бета‑тестирования. По их словам, цель — получить информацию о поведении игроков и качестве матчей, а не немедленно менять систему подбора во всех режимах игры.

В официальном сообщении уточнили, что приоритет остаётся за качеством соединения между игроками, а не только за уровнем навыков. Алгоритм подбора опирается на несколько параметров одновременно; тест нужен, чтобы понять, как разные настройки влияют на состав матчей и удержание игроков.

Превью beta‑уикенда запланировано на 21 августа, предварительная загрузка начнётся 20 августа. Полный релиз Modern Warfare 4 намечен на 23 октября 2026 года.

В сопроводительных материалах разработчики привели данные предыдущих тестов открытого матчмейкинга. По их данным, в открытом режиме у 80% игроков Black Ops 7 выросло число выходов из матчей, при этом снизились показатели убийств в минуту, винрейт и оценки «Not Fun». На карте Nuketown 24/7 количество выходов из матчей увеличилось на 141%, а сильные игроки, по подсчётам команды, покидали каждую третью игру. Отмечено также, что около половины игроков уходят после первого матча, а к третьей игре от исходного лобби остаётся небольшое число участников.

Реакция сообщества разделилась: часть игроков ожидает ослабления подбора по уровню навыков, другие сомневаются, что смена формата существенно изменит ощущения от матчей или решит проблемы с балансом. Разработчики призывают участников беты сами оценить разницу в геймплее и оставить обратную связь.

В официальном аккаунте Call of Duty написали: «Заходите в бету и почувствуйте это сами».

Пояснение: SBMM (skill‑based matchmaking) — система, которая подбирает соперников с учётом уровня навыков игроков, чтобы сделать матчи более равными.

Статьи этого автора