В Dwarf Fortress введут процедурную магию в Myth and Magic

Bay 12 Games объявила обновление Myth and Magic: магия будет процедурно генерироваться в каждом мире на основе его мифологии и законов. Выход запланирован до конца 2026 года.

Bay 12 Games анонсировала крупное обновление Myth and Magic для Dwarf Fortress. Разработчики заявляют, что магия в новой версии будет формироваться процедурно для каждого сгенерированного мира и будет зависеть от локальной мифологии и внутренних правил мира.

Компания отмечает, что цель обновления — не добавить фиксированный набор заклинаний, а сделать магию частью базовой космологии каждого мира. В результате у разных миров появятся собственные логика, правила и последствия магических действий.

Для реализации системы команда полностью пересмотрела и обновила скриптовый инструментарий игры. По данным студии, над этой архитектурой работали около десяти лет. Выпуск апдейта запланирован до конца 2026 года.

В геймплейном плане обновление даст крепостям возможность проводить магические исследования и выявлять локальные закономерности, которые будут влиять на стратегию и поведение существ. Bay 12 Games подчёркивает, что новая система должна интегрироваться с существующими механиками игры.

Дебютный ролик, сопровождавший анонс, показал примеры работы процедурной магии: гоблин телепортирует кота, дворф отбрасывает врага заклинанием, а также показаны некромант и многорукое существо, стреляющее магическими снарядами. Эти фрагменты демонстрируют разнообразие визуальных и механических эффектов, которые могут появляться в разных мирах.

Сооснователь студии Тарн Адамс пояснил, что «процедурная магия выйдет за рамки сочетания эффектов заклинаний и доберётся до фундаментального устройства вселенной», добавив, что система позволит крепостям проводить магические исследования, которые будут ощущаться как открытие.

Статьи этого автора