В Infinite Loop дизайнеры раздевались ради анимации VR
В токийском офисе Infinite Loop гейм‑дизайнеры раздевались, чтобы снять референсы для 3D‑версии Super Real Mahjong Venus Returns; автоматическая симуляция ткани не устроила команду.
В токийском офисе студии Infinite Loop гейм‑дизайнеры снимали одежду друг с друга, чтобы получить живые референсы для анимаций 3D‑релиза Super Real Mahjong Venus Returns. Команда сначала использовала захват движений, но автоматическая симуляция ткани давала неестественный результат, поэтому аниматоры переработали движения покадрово.
Геймдиректор под псевдонимом Ёси‑К описал рабочий процесс: дизайнеры по очереди раздевались, а коллеги фиксировали темп и детализацию движений. «Мы вложили огромные усилия в то, чтобы сам процесс раздевания было интересно смотреть», — привёл он пример замечаний в работе над захватом движений: «вы расстёгиваете молнию слишком быстро». Эти наблюдения использовали при записи захвата, затем аниматоры вручную корректировали каждый кадр одежды.
По словам команды, автоматическая физика ткани некорректно рассчитывала складки, натяжение и отрыв одежды от тела. В итоге часть работы выполняли путём покадровой ручной анимации трёхмерной одежды, процесс сравнивали с пластилиновой мультипликацией. Авторы отметили, что в виртуальной реальности нельзя быстро «склеивать» кадры и менять модели между сценами, поэтому любые артефакты симуляции становятся заметны сразу.
Игра выходит на PC в Steam 27 августа. Базовая версия оценена в 4 980 иен, отдельное дополнение с VR‑режимом стоит 1 980 иен, комплект из обеих версий продаётся за 5 916 иен; в первые две недели после релиза действует скидка 20%.
Права на серию принадлежат компании Mighty Craft, которая практически не вмешивалась в творческий процесс. Единственным техническим требованием стало указание на рост героинь не менее семи с половиной голов. В настройках игры предусмотрена регулировка плотности «загадочного света», прикрывающего части тела; три уровня названы по японским эпохам — от Рэйвы до Сёвы.
Продюсер Кэнтаро Мацуи объяснил идею привязанностью к манге Video Girl Ai. В 2023 году он передал пост генерального директора и стал председателем совета директоров студии, что позволило инициировать проект. Права на серию нашлись у соседней компании, что ускорило согласование выпуска.
Краудфандинг завершился в ноябре 2025 года суммой 33,8 миллиона иен при цели в 2 миллиона; проект поддержали 1 129 человек. Мацуи отмечает, что игра пока не окупается: каждая новая героиня требует отдельного моделирования, костюмов, анимаций, мимики и записи озвучки.
Команда работала в офисе за отдельной перегородкой по соображениям внутреннего комплаенса. Некоторые сотрудники изначально относились к проекту скептически, но интерес к работе вырос после успеха краудфандинга и штат разработки расширили.
Геймдиректор Ёси‑К добавил, что редкий подход к съёмке референсов объясняется требованиями непрерывности образа в VR: персонаж остаётся тем же во всех сценах, и любые неточности становятся сразу заметны, поэтому команда выбрала ручную покадровую анимацию одежды.







