В Skyrim запустили неофициальный DLSS 5 в мод‑паке до 400 ГБ
Моддеры извлекли компоненты утёкшей ранней сборки DLSS 5 из NBA 2K27 и интегрировали нейронный рендерер в Skyrim; объём мод‑подборки достигает сотен гигабайт.
Группа моддеров продемонстрировала неофициальную интеграцию DLSS 5 в мод‑сборке для Skyrim. Для работы они использовали компоненты из утёкшей ранней сборки DLSS 5, первоначально найденной в одной из предварительных версий другой игры, и адаптировали их для классической версии Skyrim.
Интеграция реализована через модифицированные библиотечные файлы и сторонние инструменты, такие как ReShade и Skyrim Upscaler. Мод рассчитан на запуск с видеокартами серии GeForce RTX 4000 и требует заменённых библиотек для работы нейронного рендерера.
Помимо Skyrim, похожие эксперименты с ранней версией DLSS 5 проводились и в других проектах, включая Control и Cyberpunk 2077. В случае Skyrim авторы опубликовали сборки с большими наборами текстур и эффектов: в одном из примеров указано примерно 469 ГБ для загрузки и около 821 ГБ после установки; отдельные сборки достигают порядка 400 ГБ.
Техническая стабильность остаётся проблемой. Поскольку используется предварительная и неофициальная версия технологии, в ряде случаев наблюдается падение производительности. Модифицированные библиотеки могут вызывать ошибки, конфликты с драйверами и несовместимость с другими модами.
Оценки визуальных изменений разделились. Часть игроков отмечает более детализированные персонажи, улучшенное освещение и материалы. Другие отмечают избыточную обработку изображения и появление характерного «AI‑эффекта», из‑за которого картинка воспринимается менее естественной.
Использование компонентов из утёкшей сборки ставит вопросы о законности и отсутствии официальной поддержки технологии в таком виде. Разработчик DLSS 5 пока не выпустил финальную версию, и моды основаны на предварительных файлах.
Пользователям, рассматривающим установку тяжёлых мод‑паков, стоит учитывать большие требования к дисковому пространству и возможные проблемы с производительностью и совместимостью при использовании неофициальных реализаций DLSS 5.







