В WoW персонажи продолжают драться после отключения
После патча 12.1 в World of Warcraft игроки заметили, что при обрыве соединения персонажи продолжают применять умения и перемещаться по арене. Blizzard не комментирует.
После выхода патча 12.1 «Проклятие Ула’тека» игроки начали сообщать о случаях, когда отключившиеся персонажи в World of Warcraft не замирают, а продолжают сражаться и перемещаться по полю боя. Описания и записи появлялись в игровых обсуждениях; официальных комментариев от разработчика пока нет.
Первым подобную ситуацию описал пользователь с ником Stuperstrong. Он указал, что играл призывателем в подземелье и клиент разорвал соединение примерно на 39-й секунде боя. В опубликованной записи слышно, как игрок сообщает о дисконнекте голосом, а на экране персонаж продолжает двигаться и применять заклинания. Автор отметил, что столкнулся с этим дважды в разных подземельях.
Другой случай описали как пример со стороны: брат игрока играл воином, при разрыве соединения персонаж оставался почти неподвижен в течение боя, а затем примерно через тридцать секунд внезапно бросился на босса и начал наносить удары. В это время в голосовом канале слышно, как игрок рассказывает о перезаходе в игру. Один из комментариев к записи цитировал: «Он завис почти на весь бой с боссом, а потом, где-то через тридцать секунд после дисконнекта, его воин бросается на босса и начинает его бить. Суперстранно».
Игроки выдвинули несколько версий объяснения поведения персонажей. Часть участников обсуждений предположила инсценировку или использование ботов, но такую версию сочли маловероятной из‑за отсутствия мотива и сложности организации подобных записей. Другая гипотеза связана с функцией автоматической ротации умений: предполагается, что очередь «оптимальных» действий может продолжать выполняться клиентом после потери связи, однако это не объясняет перемещения персонажа по арене.
Третья версия опирается на режим подземелий со спутниками, где на место игроков выходят напарники под управлением искусственного интеллекта. По этой версии при обрыве связи управление мог бы временно перехватить похожий модуль, который выполняет базовую ротацию и старается избегать механик, чтобы дать игроку время на переподключение.
Некоторые комментаторы отметили потенциальный риск злоупотреблений в ключах и рейдах, если подобная автоматизация существует в боевой системе. Участники обсуждений указывают на отсутствие упоминаний о такой механике в примечаниях к патчу и склоняются к версии о баге. Игроки продолжают публиковать записи и описания, чтобы разработчики могли воспроизвести проблему и принять решение о корректировке механики или исправлении ошибки.







