Valor Mortis выйдет с единым балансом
One More Level объявила, что Valor Mortis при запуске не предложит уровни сложности и выйдет с единым игровым балансом. Успех будет зависеть от мастерства игроков.
One More Level объявила, что при запуске Valor Mortis игроки не смогут выбирать уровень сложности: проект выйдет с единым игровым балансом, одинаковым для всех пользователей.
Генеральный директор студии Шимон Брыла объяснил намерение сохранить единый баланс. По его мнению, сложность в соулслайк‑проектах должна оставаться высокой, поощрять упорство и одновременно быть понятной и справедливой.
Релиз перенесли на 13 октября; игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. В начале июня команда показала новый трейлер.
В вопросе боевой системы Брыла рекомендовал отточить механику парирования, приведя в пример Sekiro: Shadows Die Twice. Авторы описывают стиль боёв как «очень агрессивный, в духе Bloodborne», и рассчитывают, что умение работать с боевой системой будет определять успех в сражениях.
«На старте игроки не смогут настроить сложность. В конечном итоге всё будет зависеть от мастерства игрока. Боевая система будет очень агрессивной, в стиле Bloodborne, поэтому советую отточить парирование и изучить механику боя», — такое содержание цитаты приводит студия.
Разработчики также указали на задачу сохранить ощущение справедливости при высокой сложности: ошибки должны восприниматься как процесс обучения, а не как случайное наказание. Перенос даты релиза даёт команде дополнительное время для доработки механик и баланса перед выпуском.







