Valve обсуждает 128 tick на официальных серверах CS2 — Freakazoid

Freakazoid сообщил, что Valve изучает переход официальных серверов Counter‑Strike 2 на 128 tick; официального подтверждения и сроков нет.

Профессиональный игрок и стример Freakazoid в одном из недавних постов в социальных сетях написал, что в Valve идут обсуждения по внедрению 128 tick на официальные серверы Counter‑Strike 2.

По сообщению Freakazoid, обсуждение проходит внутри компании, однако конкретных сроков и официального подтверждения пока нет.

В текущей конфигурации официальные матчмейкинг‑серверы работают на 64 tick. Турнирные и многие сторонние серверы используют 128 tick; при этом 128 tick означает, что сервер обновляет состояние игры вдвое чаще, чем при 64 tick. Для игрока это отражается в более частой синхронизации между клиентом и сервером и потенциально более точной регистрации попаданий.

Переход на 128 tick требует увеличения вычислительных и сетевых ресурсов: серверы будут обрабатывать и передавать больше данных в единицу времени. В посте отмечено, что внутри компании оценивают требуемую мощность, влияние на инфраструктуру и вопросы совместимости с текущими правилами матчмейкинга.

Игроки и профессиональные команды ранее обращали внимание на разницу между 64 и 128 tick и высказывали пожелания о повышении тикрейта на официальных серверах.

В своём сообщении Freakazoid привёл прямую формулировку: «Valve рассматривает введение 128‑тикрейта на официальные серверы CS2», при этом не указал внутренних источников и не назвал сроки. Представители Valve официальной информации не публиковали.

Решение о возможном переходе, по всей видимости, будет зависеть от результатов внутренних тестов и оценки затрат на обновление инфраструктуры.

Статьи этого автора