В Wardens of Avalon кооператив меняет поведение боссов

В игре бои подстраиваются под число игроков: у боссов меняются паттерны, способности и фазы, из‑за чего с четырьмя игроками сражения становятся более хаотичными.

На выставке gamescom 2026 команда Runes Studio представила билд Wardens of Avalon и рассказала о системе масштабирования боссов в кооперативе. Креативный директор Kévin Renault описал, как меняется поведение противников в зависимости от числа участников боя.

Система регулирует запас здоровья и наносимый урон. Параметры искусственного интеллекта адаптируются под состав группы: изменяются паттерны атак, отдельные способности и порядок фаз боя. Поведение противника при встрече с одним, двумя и четырьмя игроками заметно отличается.

По словам Рено, при росте числа игроков сражения обретают другую динамику: появляются дополнительные механики и изменяются комбинации атак. Креативный директор привёл пример: «С отдельными боссами бой в группе из четырёх человек может превратиться в настоящий хаос».

По данным разработчиков, во время внутренних тестов команда иногда кричала друг на друга в Discord, пытаясь среагировать на неожиданные повороты боя.

Wardens of Avalon создаётся для PC. В профиле проекта в Steam указан ориентир релиза — 2027 год; точной даты пока нет.

В игре также заявлены механики клятв, сюжетная линия о восстановлении Камелота и гибкая система развития персонажа без жёсткого разделения на классы.

Разработчики подтверждают, что система масштабирования должна менять баланс и поведение врагов в зависимости от состава команды, что отражается в изменении навыков противников и последовательности фаз боёв.

Статьи этого автора