Warframe переживает рост аудитории и доходов

После внезапного финала Destiny 2 президент Digital Extremes Шелдон Картер сообщил, что у Warframe одновременно растут аудитория и доходы.

Президент студии Digital Extremes Шелдон Картер сообщил, что игра Warframe переживает «массовый рост»: одновременно увеличиваются число игроков и доходы проекта. Заявление прозвучало в недавнем подкасте, где он обсуждал состояние студии и реакцию на события в индустрии.

Картер пояснил, что приток игроков фиксируется сейчас и частично связан с реакцией части аудитории на внезапный финал Destiny 2. По его словам, рост активности игроков сопровождается увеличением монетизации, что даёт команде ресурсы для поддержания темпов разработки.

Он предостерёг разработчиков от бездумного исполнения любых требований игроков и привёл пример блогера, который ради подписчиков соглашался на экстремальные челленджи: в одном случае автор попытался съесть 100 бигмаков подряд, и это отрицательно сказалось на его здоровье.

Картер отметил, что команда Warframe учитывает отзывы фанатов, но не выполняет каждое пожелание буквально. Студия стремится предлагать неожиданные решения и сохранять собственное творческое видение игры.

О будущем проекте Soulframe стало известно, что перевод части сотрудников с Warframe занял примерно два года. Новая фэнтезийная игра проходит закрытое тестирование и не запланирована к немедленному релизу.

В офисе Digital Extremes отреагировали с грустью на сообщения о проблемах Bungie; при этом Картер указал, что конкуренция заставляет студии работать над улучшением игр. Также разработчики Warframe ранее комментировали финал Destiny 2, что, по данным студии, привлекло к проекту дополнительное внимание и новых игроков.

В заключение Картер подчеркнул баланс между вниманием к сообществу и сохранением авторского курса: отзывы рассматриваются как источник идей, но интерпретируются в рамках собственной концепции игры.

Статьи этого автора