WoW: Forever выйдет с геймпадами, но пока без консолей

World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября на PC с полной поддержкой геймпадов. Blizzard не подтвердила консольную версию, а Нордскол не будет доступен на старте.

World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября на PC с полной поддержкой геймпадов. Blizzard пока не подтверждает версию для консолей. На старте игроки не смогут отправиться в Нордскол.

Forever станет первой официальной версией World of Warcraft со встроенным управлением через контроллер. В игре появятся отдельный интерфейс, панели способностей, система выбора целей и навигация по меню без сторонних дополнений вроде ConsolePort. В основной версии WoW доступна лишь базовая поддержка геймпадов.

Игра будет существовать параллельно с Classic и актуальной версией World of Warcraft. События Forever происходят между Warcraft III и The Burning Crusade, а максимальный уровень персонажей составит 60. Для доступа потребуется обычная подписка WoW. Отдельно продаётся набор с новой расой небожителей и её стартовой зоной за $30.

На старте в Forever будут девять подземелий и несколько зон, включая гору Хиджал. Система костров позволит получать временные усиления. Первые рейды откроются 9 декабря: Курганные глубины, Вершина Хиджала и обновлённое логово Ониксии. По данным Blizzard, бета-тестирование Forever стало крупнейшим в истории серии.

Исполнительный продюсер и вице-президент Blizzard по World of Warcraft Холли Лонгдейл связала поддержку геймпадов с планами запускать игру на разных устройствах. «Играйте где угодно, а со временем — на чём угодно», — заявила она. По её словам, первым этапом стало создание качественного управления с контроллера, и для его внедрения выбрали Forever.

Лонгдейл также упомянула Project Helix — следующую консоль Xbox, которую описывают как гибрид консоли и PC. Она отметила, что игроки уже запускали Forever на портативном устройстве ROG Xbox Ally X. Blizzard при этом не объявляла о разработке консольной версии игры.

Нордскол, Пандария и Тёмный портал существуют в мире Forever с точки зрения внутренней истории. Главный геймдизайнер Крис Зирхут объяснил, что к выходу оригинальной World of Warcraft эти территории уже входили в канон. На старте игра будет сосредоточена на Калимдоре и Восточных королевствах, а новые столицы добавлять не планируют.

Ведущий дизайнер WoW Classic Тим Джонс назвал Forever «временным пузырём», в котором уже существуют Запределье, Нордскол и Кель’Талас. Он допустил путешествие на север в будущем, однако отметил, что это может быть не версия Нордскола из Wrath of the Lich King. По его словам, разработчики могли бы создать опасную область для персонажей 60-го уровня, связанную с атакой Кел’Тузада на Восточные королевства. Повышать максимальный уровень Blizzard пока не планирует.

Статьи этого автора