Xbox тестирует паузы в играх в обмен на просмотр рекламы
Microsoft запатентовала систему: AI на уровне движка вставляет рекламу в естественные паузы, приостанавливает геймплей и даёт игроку «кредит времени» за просмотр.
Microsoft получила патент на систему, в которой алгоритм с элементами искусственного интеллекта работает внутри игрового движка и вставляет рекламные ролики в определённые моменты геймплея. Во время показа ролика игра автоматически ставится на паузу, а по его завершении игроку начисляется «кредит времени», позволяющий продолжать сессию до исчерпания этого ресурса.
В документе перечислены подходящие для показа моменты: экран загрузки, открытие инвентаря, окончание катсцены, переход на новый уровень или победа над боссом. В патенте также указано, что алгоритм должен избегать вставок в середине боёв, во время драматичных эпизодов и при входе в ключевые поворотные моменты игры.
После истечения выданного «кредита времени» игрок может снова получить предложение просмотреть рекламу, чтобы продлить игровую сессию. Описанная система интегрируется на уровне взаимодействия с игровым движком, что позволяет учитывать контекст сцены и минимизировать вмешательство в критические участки сюжета или геймплея.
Назначение главы подразделения Xbox, Asha Шармы, включало задачу повысить рентабельность платформы. В патенте не указано, какие конкретные проекты или игры будут использовать систему; в документе отмечается возможность применения в условно‑бесплатных проектах и интеграции в тестируемый бесплатный тариф Xbox Cloud Gaming, доступный участникам программы Xbox Insider с начала лета.
Патент не содержит сроков внедрения и не раскрывает коммерческие условия для партнёров и рекламодателей. Microsoft официально не анонсировала запуск технологии в продуктах и не сообщала подробностей о планах монетизации через встроенную рекламу.
Вознаграждаемая реклама уже применяется в мобильных и некоторых бесплатных играх. Предлагаемая в патенте схема предполагает глубокую интеграцию с игровыми движками и автоматический выбор моментов показа на основе анализа текущего игрового состояния.







