Ёсида просил не называть Clair Obscur пошаговой RPG
На Busan Indie Connect 2026 экс‑глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида сказал, что советовал Sandfall Interactive отказаться от ярлыка «пошаговая RPG» для Clair Obscur.
На фестивале Busan Indie Connect 2026 в Пусане Сюхэй Ёсида рассказал о своей работе с инди‑студиями и привёл в пример взаимодействие с Sandfall Interactive по игре Clair Obscur: Expedition 33.
Ёсида попробовал демо проекта примерно за два года до релиза и заметил необычное сочетание классической пошаговой механики JRPG с элементами экшен‑игры в реальном времени, сравнивая структуру боя отчасти с The Legend of Dragoon. По его наблюдению, в тот период термин «пошаговая RPG» часто воспринимался как устаревший, что могло снизить интерес части аудитории.
В качестве совета издателям и разработчикам он рекомендовал изменить формулировку в промо‑материалах. Команда Sandfall Interactive переработала презентацию проекта и стала описывать бои как «reactive turn‑based battles» — пошаговые с элементами реакции в реальном времени.
После выхода Clair Obscur издатель проекта, Kepler Interactive, стал регулярно получать обращения от команд с предложениями по созданию пошаговых RPG. Ёсида отметил этот поток предложений и указал, что простое следование трендам не гарантирует успеха продукта.
«Игра сделана невероятно хорошо, но лучше не называть её пошаговой RPG. Уже одно это может заставить игроков пройти мимо», — привёл он как пример для инди‑разработчиков.
Ранее геймдиректор Clair Obscur делился своими ориентирами в жанре, что обсуждалось в профессиональной среде.







