Жан Гесдон объяснил причины проблем Assassin’s Creed Unity
Креативный директор спустя 12 лет связал провал старта с амбициями и незрелой технологией: 1:1 Париж, интерьеры, толпы, новый паркур и кооператив на четырёх.
Жан Гесдон, креативный директор Assassin’s Creed Unity, спустя 12 лет после релиза рассказал о причинах проблем при запуске игры. По его словам, основные факторы — амбициозные цели и работа с незавершённой технологией.
Команда одновременно воссоздавала Париж в масштабе 1:1, добавляла внутренние пространства зданий, увеличивала плотность NPC на улицах, перерабатывала систему передвижения и внедряла встроенный кооператив на четырёх игроков. Эти элементы проектировались параллельно с новой технологической основой.
Идея кооператива предполагала совместное выполнение заданий с упором на скрытность. На момент релиза эта и другие системы работали нестабильно: пользователи фиксировали графические глитчи, многочисленные баги и проблемы с производительностью.
Компания извинилась перед игроками и разослала всем владельцам бесплатное дополнение Dead Kings. Продажи сезонного абонемента были прекращены; тем, кто уже оплатил его, предложили выбрать одну игру из шести в качестве компенсации: Far Cry 4, Watch Dogs, Assassin’s Creed IV: Black Flag, The Crew, Rayman Legends и Just Dance 2015.
Несмотря на начальные проблемы, продажи Unity превысили 10 миллионов копий. Гесдон признал, что проект, возможно, стремился реализовать слишком много нововведений одновременно и сравнил ситуацию с трудным запуском Assassin’s Creed III на движке AnvilNext.
Оценивая проект, Гесдон отметил: «AC Unity — одна из самых недооценённых игр серии.» В последующие годы часть сообщества и некоторые разработчики стали отмечать технические решения и амбиции проекта наряду с воспоминаниями о багах.







