1% ігор у Steam отримує 84,5% усієї виручки
Аналіз We Love It на 99 206 платних релізах у Steam показав: 1% ігор отримує 84,5% оціненої виручки. Половина платних тайтлів заробила менше $3 622.
Аналіз аналітичної платформи We Love It охопив 99 206 платних релізів у Steam. Автори оцінювали виручку методом, що враховує число користувацьких відгуків і поточну ціну кожної гри.
За розрахунками дослідження, найприбутковіший 1% платних ігор забезпечує 84,5% усієї оціненої виручки платформи. Пороговий рівень для цього сегмента починається приблизно з $15 872 031 оціненої виручки на гру.
Медіана оціненої виручки серед усіх платних релізів становить менше $3 622 (приблизно 308 000 гривень). У вибірку входили лише платні релізи; free-to-play-гіганти, неігрове програмне забезпечення, тайтли тільки для дорослих і ще не вийшли проєкти не враховувалися.
Дослідження також наводить дані про обсяги випусків: у 2024 році вийшло 19 714 ігор, у 2025 році — 23 107, а станом на 2026 рік — 15 814 релізів.
За жанровими показниками автори наводять, що пісочниці мають найвищі оцінки доходності, тоді як 2D- і 3D-платформери отримали найнижчі оцінки за виручкою.
Метод оцінки виручки базувався на використанні числа користувацьких відгуків як проксі продажів і помноженні цього показника на поточну ціну гри. Автори підкреслюють, що наведені цифри є оцінками, а не офіційними фінансовими даними платформи.







