11 bit Studios переносить Frostpunk 1886 на Unreal Engine 5
Розробка Frostpunk 1886 перейшла з власного Liquid Engine на Unreal Engine 5 через масштаб проєкту, проблеми стабільності движка та потребу в простішому наймі й підтримці модів.
Компанія 11 bit Studios повідомила про перенесення розробки Frostpunk 1886 з власного ігрового движка Liquid Engine на Unreal Engine 5. Перехід відбувається в процесі роботи над проєктом.
За словами технічного директора Олександра Кауга, команда зустріла серйозні проблеми зі стабільністю, коли одночасно переписувала інтерфейс, інструменти та систему управління об’єктами. Це призводило до падіння продуктивності й нестабільної роботи движка.
Студія назвала кілька причин для міграції: збільшення масштабу гри, спрощення пошуку й залучення нових співробітників та зовнішніх команд, а також бажання забезпечити повноцінну підтримку модифікацій від спільноти.
На Unreal Engine 5 команда планує використовувати готові графічні рішення та інструменти, що дозволить не створювати базові технології з нуля і має пришвидшити виробництво. Очікують також поліпшення показників кадрів і загальної стабільності.
Міграція не буде простим портом: розробникам доведеться практично з нуля переписати штучний інтелект, інтерфейс і систему збережень. Водночас економічну модель, симуляцію життя городян і сюжетні тригери планують перенести максимально точно, щоб зберегти атмосферу серії.
Кауґ підкреслив, що головне завдання студії — оновити технологічний фундамент без втрати характеру гри. За його словами, робота в UE5 має зробити процес розробки гнучкішим і полегшити співпрацю зі зовнішніми розробниками та моддерами.







