15 хвилин геймплею Black Myth: Zhong Kui від Game Science

Game Science оприлюднила 15‑хвилинний геймплей Black Myth: Zhong Kui — перший повноцінний показ другої гри; відео знято на ранній проміжній ПК‑збірці у 21:9 і може змінитися.

Game Science опублікувала 15‑хвилинний геймплейний ролик Black Myth: Zhong Kui — перший повноцінний демонстраційний матеріал другої гри серії. Студія вказала, що запис зроблено на ранній проміжній збірці для ПК у співвідношенні 21:9, тому механіки, графіка й інтерфейс можуть змінитися.

У ролику показані бої, дослідження локацій, знайомство з персонажами й уривки сюжету. Головна відмінність від попередньої частини — гравець керує людиною, а не мавпою з палицею, тому бойова система зосереджена на роботі мечем замість акробатичних прийомів із шестом. У кадрах також видно сутички з босами, сцену ансамблевого виконання на традиційних китайських інструментах, момент, де жінка наносить чоловікові макіяж, ловлю духів, ходячі гриби та духа в киплячому котлі. Ролик завершується кадром Чжун Куя верхи на великому тигрі.

Чжун Куй у грі базується на персонажі китайського фольклору — полонений демоноборонець, якому приписують вигнання нечисті. За легендою, він першочергово складав іспити при дворі, однак через зовнішній вигляд був відкинутий і пішов на конфлікт з владою; після смерті став боротися з демонами.

Раніше від студії був шестихвилинний некaнонічний ролик на движку, підготовлений з нагоди Китайського Нового року як розважальний матеріал. Теперішні 15 хвилин Game Science називає першим технічним показом ігрового процесу.

Гра розробляється на Unreal Engine 5 для ПК та основних консолей. Конкретної дати виходу не оголошено, і офіційних сторінок у цифрових крамницях ще немає. Аналітики, орієнтуючись на чотирирічний цикл розробки першої частини серії, прогнозують реліз не раніше 2027–2028 років.

Перша гра серії вийшла 20 серпня 2024 року; за перший місяць вона розійшлася тиражем у 20 мільйонів копій і отримала кілька нагород «Гра року». Game Science опублікувала новий ролик 20 серпня — студія щорічно цього дня звітує про хід робіт. Прем’єра відео відбулася за тиждень до виставки Gamescom; участь студії в Opening Night Live 2026 наразі не підтверджена.

Художній керівник Ян Ці прокоментував позицію студії щодо інструментів штучного інтелекту: «Game Science уникає генеративного ШІ під час дизайну й створення активів і не буде гнатися за модою».

Відкритими лишаються деталі сюжету, глибина бойової системи, механіки прогресії та точні терміни виходу гри.

Статті цього автора