$200 і 4 місяці: інді-гра $361K, топ‑15 Steam

Двоє розробників за чотири місяці створили Sir, We Have an Orc Problem; витрати на маркетинг — $200. Реліз у Steam 28 липня приніс $361 657 у першу добу й потрапив у топ‑15.

Студія Mumpitz Games із двома авторами випустила інді‑гру Sir, We Have an Orc Problem 28 липня на платформі Steam. За першу добу проєкт зібрав $361 657 брутто і піднявся до топ‑15 найпродаваніших ігор сервісу.

Гра — компактна tower defense. Гравець розставляє та покращує турелі; на карту надходять великі хвилі орків, а фізика бою утворює щільні потоки ворогів у вузьких проходах, які можна уражати бомбардуваннями. Після сеансів бою працює інкрементальне прокачування: ресурси нараховуються як за перемоги, так і за поразки, це відкриває нові гармати, бомби та лазери.

Реліз отримав оцінки гравців: близько 89% позитивних відгуків при понад 500 рецензіях. Попит перед запуском частково сформувався завдяки демоверсії під час Steam Next Fest, а також через публікацію прототипів у соцмережах, які спричинили запит на сторінку в Steam. Сторінку проєкту відкрили 9 квітня після численних запитів гравців.

Команда витратила на рекламу $200 — ці кошти пішли на участь в одному шоукейсі інді‑ігор; після цього студія не інвестувала додатково в просування. Розробники також розповідали, що видимість проєкту забезпечили відгуки аудиторії та черга в списку бажаних покупок перед релізом.

До цього команда мала менш успішний проєкт: Tiny Auto Knights розроблялася півтора року і вийшла в листопаді 2025 року. За дев’ять місяців після релізу той проєкт приніс близько $30 000 після відрахувань. Після нього команда скоротилася з трьох людей до двох.

Обидва нинішні автори програмують понад десять років; приблизно половину цього часу вони працювали професійно в індустрії ігор. Один із розробників визнав, що візуальна частина гри «виглядає, чесно кажучи, погано, і, можливо, незабаром її зроблять симпатичнішою».

Факти: дата релізу — 28 липня; перший прибуток — $361 657 брутто за добу; маркетинговий бюджет — $200; рейтинг гравців — близько 89% позитивних відгуків при понад 500 рецензіях; попередній проєкт приніс близько $30 000 за дев’ять місяців після запуску.

Статті цього автора