90% продажів ігор Square Enix припадає на цифрові копії
За 1 квітня–30 червня 2026 Square Enix продала 7,38 млн копій ігор, з яких 6,65 млн (90,11%) — у цифровому форматі; у фізичному вигляді — 730 тис.
Square Enix у квартальному звіті повідомила, що у період з 1 квітня по 30 червня 2026 року 90,11% продажів її ігор припало на цифрові копії. За звітний квартал компанія реалізувала 7,38 мільйона копій на всіх платформах: 6,65 мільйона у цифровому форматі та 730 тисяч на фізичних носіях.
У документі наголошується, що наведені дані стосуються лише ігор сегментів HD і MMO і не включають завантажуваний додатковий контент (DLC), мікротранзакції та завантаження для мобільних пристроїв.
Порівняно з аналогічним кварталом попереднього фінансового року загальні продажі зросли: минулого року за той самий період було продано 4,01 мільйона копій, з яких 3,45 мільйона були цифровими, а 560 тисяч — на дисках. Частка цифрових продажів збільшилася як у відсотковому, так і в абсолютному вираженні.
Фінансові показники компанії за перший квартал 2026 фінансового року також покращилися: операційний прибуток збільшився на 88,6% у річному порівнянні, а чистий дохід зріс на 32,3%. У звіті названо основними драйверами зростання проєкти Final Fantasy VII Rebirth та The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
У звіті додано, що Final Fantasy VII Rebirth показала високі результати після виходу на Nintendo Switch 2 і Xbox Series X/S. Компанія відзначила, що обидва згадані тайтли закріпилися на мультиплатформеному ринку, що вплинуло на обсяги продажів у кварталі.
Перелік релізів, запланованих на другу половину фінансового року, включає Octopath Traveler і Octopath Traveler 2 для Nintendo Switch 2, Star Ocean The Second Story R для Nintendo Switch 2, Final Fantasy X/X-2 HD Remake для Nintendo Switch 2, Dragon Quest XI для Nintendo Switch 2, Kingdom Hearts Collection I–III, а також Final Fantasy Resonance і Dragon Quest Monsters: The Withered World.
У звіті ще раз підкреслено, що показники охоплюють лише певні категорії продуктів, тому загальна картина продажів і доходів від цифрових сервісів може відрізнятися при врахуванні додаткового контенту та мобільних завантажень.







