94% японських студій онлайн-ігор використовують Google Gemini
JOGA виявила: всі опитані студії онлайн-ігор у Японії застосовують генеративний ШІ. 94% назвали Google Gemini, 76% — Microsoft Copilot.
Японська асоціація онлайн-ігор (JOGA) у звіті повідомила, що всі опитані студії онлайн-ігор у Японії застосовують генеративний штучний інтелект. 94% респондентів назвали Google Gemini як основну модель, 76% вказали Microsoft Copilot.
Звіт охоплює лише японський ринок онлайн-ігор і містить дані по компаніях та користувачах. До вибірки не входили традиційні проєкти для ПК і консолей, а також мобільні ігри без онлайн-функцій.
Розробники доручають моделям аналізувати вподобання гравців і прогнозувати їхню поведінку. Моделі використовують для прийняття рішень щодо ігрових механік, персоналізації ігрового досвіду та оптимізації систем монетизації.
Звіт відзначає, що моделі застосовують для генерації тексту й зображень. Крім цього, їх використовують для аналізу даних і прийняття практичних рішень у процесі розробки. Автоматизовані процеси впливають на вибір функцій, які потрапляють у фінальні проєкти.
У звіті зафіксовано занепокоєння частини гравців щодо можливих порушень авторських прав у проєктах із застосуванням генеративного ШІ. Деякі користувачі також висловлюють побоювання, що через використання однакових алгоритмів різні проєкти можуть ставати схожими.
JOGA констатує інтенсивне впровадження генеративного ШІ в аналітичні й креативні процеси розробки онлайн-ігор на японському ринку. У документі перераховано моделі та прикладні завдання, де компанії застосовують ці технології.






