Activision розробить наступну Halo — звільнено 268
Microsoft передала розробку наступної гри Halo студії Activision і підтвердила звільнення 268 працівників у Halo Studios, інших внутрішніх студіях і в управлінні Xbox.
Microsoft передала розробку наступної основної гри серії Halo студії Activision. Компанія підтвердила звільнення 268 працівників у Halo Studios, інших внутрішніх студіях і в управлінні Xbox.
Головний директор Xbox з контенту Метт Бути повідомив, що Activision займатиметься «наступною грою Halo». Для проєкту формують окрему команду, яка працюватиме незалежно від підрозділів, що відповідають за Call of Duty та інші проєкти.
Microsoft не повідомила назву проєкту, терміни виходу і не уточнила, чи буде це пряме продовження серії або перезапуск. Невелика частина співробітників Halo Studios залишиться для підтримки вже випущених ігор та спільноти.
Передача Halo до Activision відбувається в межах масштабної реорганізації ігрового підрозділу Microsoft. У липні компанія оголосила про скорочення близько 3 200 працівників; 268 звільнень підтверджено як частину останнього етапу реструктуризації.
До складу Activision також передали студії Rare, відому Sea of Thieves, та World’s Edge, яка займається серією Age of Empires. Керівник Activision Роб Костич зазначив, що компанія вже почала формувати команду для Halo і планує зберегти ключові риси франшизи.
Halo Studios раніше діяла як 343 Industries; у 2024 році її перейменували. Частина проєктів студії розроблялася на рушії Unreal Engine. Тепер роботу над наступним головним проєктом продовжить команда Activision.
Окрім змін навколо Halo, Microsoft реорганізує й інші студії: Obsidian приєднали до Bethesda для роботи над грою у всесвіті Fallout; Turn 10 об’єднують з Playground Games; King тепер включає підрозділ Microsoft Casual Games. Майбутнє Ninja Theory залишається невизначеним, тривають консультації щодо Arkane.
Double Fine, Compulsion і Undead Labs отримали незалежність. За словами Бути, Undead Labs продовжить роботу над State of Decay 3 з новим видавцем, і гра має вийти в Game Pass у день релізу.
Microsoft пояснила реструктуризацію прагненням скоротити кількість бізнес‑підрозділів, об’єднати тісно співпрацюючі команди та зосередити видавничі ресурси на ключових франшизах. Компанія не надала додаткових демографічних або фінансових деталей щодо майбутніх проєктів.







