Aspyr: Rise of the Tomb Raider на Switch 2 працює в 30 FPS
Aspyr підтвердила, що порт Rise of the Tomb Raider для Nintendo Switch 2 працює на 30 FPS. Розробники кілька місяців тестували 60 FPS, але це вимагало б помітних компромісів у графіці.
Aspyr пояснила, що порт Rise of the Tomb Raider для Nintendo Switch 2 працює на фіксованих 30 кадрів за секунду. Команда кілька місяців тестувала різні варіанти, щоб забезпечити стабільні 60 FPS, але від реалізації відмовилися через потребу в значних компромісах у візуальній якості.
Продюсери студії, Анна Грант і Кей Гілмор, розповіли, що Rise of the Tomb Raider сильніше навантажує графічний процесор консолі порівняно з попереднім портом. Через це досягти 60 кадрів без помітних втрат у графіці не вдалося.
У студії обговорювали варіант з розблокованою частотою кадрів, але відмовилися від нього через нестабільну продуктивність і просідання в динамічних сценах. За словами команди, такі коливання могли погіршити ігрове враження.
Для порівняння, порт Tomb Raider: Definitive Edition на Switch 2 мав режим 60 FPS, проте в ньому помітно знизили якість зображення. Aspyr врахувала відгуки гравців по тому релізу і в пріоритет поставила кращу візуальну складову для версії Rise of the Tomb Raider.
Рішення обмежити частоту кадрів викликало дискусії серед частини спільноти: деякі гравці очікували 60 кадрів на новій консолі. У відповідь команда наголосила на виборі стабільності та якості зображення замість розблокованого режиму.
«Ми витратили місяці, намагаючись досягти стабільних 60 FPS. Ми врахували відгуки про реліз Tomb Raider: Definitive Edition, де заради продуктивності довелося жертвувати якістю графіки. Rise of the Tomb Raider значно більше навантажує GPU, ніж її попередник, і працювати на 60 FPS без серйозних компромісів було неможливо». — продюсерка Анна Грант і старший продюсер Кей Гілмор.
Додатково Aspyr анонсувала колекційне видання Tomb Raider: Legacy of Atlantis з фігуркою Лари Крофт і оприлюднила системні вимоги для порту перед релізом.







