Автор Silent Hill і Брендон Кроненберг анонсували Precognition

Сем Барлоу та режисер Брендон Кроненберг презентували Precognition — науково-фантастичний хорор з живими зйомками. Реліз запланований на весну 2028 для PC, PS5, Xbox Series X|S і Switch 2.

Kinetic Publishing та Half Mermaid Productions оголосили Precognition — науково-фантастичний хорор з живими зйомками (FMV). Гру розробляють Сем Барлоу та режисер Брендон Кроненберг. Вихід заплановано на весну 2028 року для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2.

Сюжет обертається навколо героїні на ім’я Діана, якій вживили експериментальний імплант. Після вживлення вона починає бачити образи майбутнього. Гравець обирає, які з цих бачень Діана запам’ятає, і кожен вибір змінює подальші події у грі.

Ігрова структура нелінійна: історія формується з фрагментів записів і бачень, які гравець збирає самостійно. Проєкт поєднує кінематографічні сцени з живими зйомками акторів і інтерактивними рішеннями, що впливають на розвиток подій.

Сем Барлоу відомий роботами Her Story, Telling Lies і Immortality. Брендон Кроненберг працював як режисер над фільмами Possessor та Infinity Pool; він також є сином режисера Девіда Кроненберга.

«Ми серйозно намагалися визначити межі нелінійного оповідання, зосередившись на тому, як гра відчувається у процесі, і даючи гравцю більше свободи і ініціативи. У Precognition ми пішли ще далі і принесли відчуття детективних ігор у світ причин і наслідків, де історія розкручується як наслідок ваших рішень» — Сем Барлоу, творець гри.

Брендон Кроненберг зазначив, що його робота з фільмами спиралася на суб’єктивне сприйняття, а ігрова форма дозволяє по-іншому працювати з персональним досвідом гравця: «Фільми, які я знімаю, зазвичай суб’єктивні і побудовані на переживанні: жах виникає з того, як світ іскажається у сприйнятті однієї людини. А ігри, які Сем із командою створюють усі ці роки, за своєю природою суб’єктивні — двох однакових проходжень там не буває» — Брендон Кроненберг.

Раніші тизери 2024 року називали проєкт «Проєкт C». Розробники не оприлюднили детального графіка раннього доступу або демонстрацій. Відомо лише, що базові механіки й головна ідея сюжету вже представлені; деталі сетингу, другорядні персонажі та повний обсяг взаємодії будуть оголошені пізніше.

Half Mermaid Productions раніше працювала над Immortality. Команда підтвердила повноцінний реліз навесні 2028 року і перехід проєкту від ранніх тизерів до готового продукту.

Статті цього автора