Батько з Мельбурна створив браузерну гру замість Roblox

Інді-розробник Адам Літтл заборонив синові Roblox і за кілька вечорів створив браузерну гру Spelling Worlds з імітацією мультиплеєра та чат‑відповідями через ChatGPT.

Інді-розробник з Мельбурна Адам Літтл заборонив синові грати в Roblox і 11 серпня опублікував власну браузерну гру Spelling Worlds. Повідомлення про проєкт за добу зібрало майже чотири мільйони переглядів.

Літтл пояснив рішення просто: «ми не знаємо, з ким він там спілкується». Замість дозволити синові грати в існуючу платформу, розробник кількома вечорами написав гру, яка повторює знайомий дітям формат полоси перешкод.

У грі імітують мультиплеєр: гравець бачить інших учасників, які бігають, стрибають і проходять рівень поруч. Насправді ці «інші гравці» — записані проходження, відтворені в реальному часі. Чат виглядає як розмова з іншими користувачами, але повідомлення формують боти, а відповіді для гравця генерує модель ChatGPT.

Геймплей поєднує полосу перешкод та навчальний елемент: під час бігу гравець збирає літери, а в кінці рівня має скласти з них слово. Якщо слово неправильне, ключ не видають і рівень не завершити. Наразі в грі один рівень під назвою «біг із школи», його планування згенерувала нейромережа. Гра доступна у браузері і її може запустити будь‑хто.

Розробник відзначив, що найскладнішим було не створення графіки чи записів рухів, а добитися від моделі різноманітності рівнів: нейромережа охоче генерує карти, але вони часто повторюються. Літтл зазначив, що в перспективі хоче, щоб система збирала карту за простою текстовою інструкцією.

Spelling Worlds не є модифікацією Roblox і не працює всередині цієї платформи — це окрема гра, написана з нуля. Рішення створити власну гру Літтл пояснював і тим, що у 2026 році Roblox опинився під тиском через питання дитячої безпеки: платформа ввела обов’язкову перевірку віку для доступу до чату, а в окремих країнах її доступ обмежували.

У суспільній реакції на проєкт помітили дві складові: батьківський намір захистити дитину та освітня мета — стимулювати навички читання і правопису через гру. Деякі коментатори звернули увагу на інший аспект: для дитини, яка взаємодіє з ботами та записами, перше знайомство з онлайном може виглядати як реальні соціальні контакти, хоча за сценою немає живих гравців.

Статті цього автора