Battlestate спростить старт для новачків Escape from Tarkov
Глава Battlestate Микита Буянов повідомив, що новачки в Escape from Tarkov спотикаються через елементи «складності заради складності». Студія знизить поріг входу на старті й додала маркер для предметів завдань.
Глава Battlestate Games Микита Буянов заявив, що багато нових гравців у грі зіштовхуються з механіками, які складні саме через сам факт складності. Студія планує полегшити початкову частину ігрового досвіду, не змінюючи загального рівня хардкорності проєкту. Одним із перших кроків став маркер наближення до предметів завдань, щоб спростити пошук дрібних об’єктів серед оточення.
За словами Микити Буянова, «Головна проблема для новачка — це елементи, складні заради самої складності. Вони не додають геймплею ні складності, ні глибини, їх просто важко зрозуміти і освоїти». Він пояснив, що підхід стосується саме стартових етапів, а не загального зниження складності гри.
Одне з конкретних поліпшень адресує так званий «піксель-хантинг» — пошук крихітних предметів для завдань серед сміття. Буянов розповів, що такі завдання були введені свідомо як елемент геймплею, але ветерани вже запам’ятали їхнє розташування, тому розробники додали маркер, який підказує наближення до потрібного об’єкта.
Керівник також нагадав, що початковий задум Escape from Tarkov передбачав жорсткіші умови: часті проблеми зі зброєю, рідкісні вдалi постріли, нестачу патронів і складнішу обробку зброї з великою віддачею, що вимагала прокачування. Згодом деякі з цих елементів пом’якшили, щоб зробити гру більш іграбельною.
У планах студії на найближчий рік — кілька масштабніших змін. Переробка локації Маяк має вийти протягом місяця від початку першого сезону, який триває з 3 серпня по 7 грудня. Система прокачки навичок проходитиме поступовий перегляд з урахуванням відгуків гравців. Для PvE передбачені окремі престижі з власними завданнями й винагородами. Також у роботі моддинг-пісочниця, де спільнота зможе створювати модифікації.
Проєкт «Ганциклопедія» — розширена система налаштування зброї — планують випустити наприкінці року або на початку наступного. Вона включатиме можливість випробувати стволи в тирі і інструменти для скріншотів. Буянов також натякнув на наявність принаймні однієї секретної кінцівки, не уточнивши термінів її появи.
Одночасно вийшло технічне оновлення для PC з виправленнями низки помилок: некоректні прив’язки клавіш, що відображалися як NONE і не працювали; помилка з ефектами втоми у персонажів, яка спрацьовувала при повній шкалі витривалості; затемнення в Лабораторії після рейду з відкритої локації; зависання на порожньому екрані при виході з рейду; невірні анімації хватання зброї; неможливість прицілитися в тирі Убежища після візиту до торговця; а також дивна поведінка тіла персонажа після смерті.
Розробники повідомили про намір вносити правки поступово протягом року, спираючись на відгуки гравців, щоб зберегти хардкорні елементи гри та одночасно зробити початковий досвід для новачків менш фруструючим.







