Beast of Reincarnation — прев’ю порівнюють із Sekiro й Stellar Blade
Перші прев’ю описують екшен‑RPG від Game Freak: динамічні бої, постапокаліптичний світ і партнерство Емми з псом Ку. Реліз заплановано на 4 серпня.
Перші прев’ю Beast of Reincarnation з’явилися після демонстрацій гри від студії Game Freak. Журналісти назвали проєкт екшен‑RPG і надали деталі про бойову систему, світ і сюжетні параметри.
Гра розгортається в постапокаліптичній Японії 4026 року. Головна героїня — Емма, яку відкинули через загадкову хворобу. Вона подорожує разом зі старим псом Ку по зруйнованих лісах і пустках у пошуках Повелителя перевтілення. Розробка триває приблизно 5–6 років. Планований вихід — 4 серпня на PlayStation 5, Xbox Series X/S і PC.
Журналісти описують бойову систему як швидку та динамічну. За структурою і відчуттями її порівнюють із Sekiro, Stellar Blade і Final Fantasy XVI. Механіка парирування має ширше вікно, ніж у Sekiro, через що гра менше наближена до суворих Souls‑like стандартів. Під час бою можна уповільнювати час і віддавати спеціальні команди Ку. Деякі елементи геймплею нагадують систему ATB із Final Fantasy VII Remake. Керування характеризують як чутливе і доступне для гравців з різним досвідом.
Світ гри побудовано як набір великих відкритих зон, а не як повністю відкритий світ. Візуальні мотиви й загальна атмосфера часто порівнюються з NieR: Automata і анімаційним фільмом «Принцеса Мононоке». Режисер проєкту згадував вплив ідей з «Того, що біжить по лезу». Однією з ігрових механік є волосся Емми, яке може перетворюватися на дерев’яні корені й використовуватися для дослідження територій і пересування.
Система прогресу включає дерева навичок, екіпірування та камені духів, які дозволяють налаштовувати стиль проходження під прихований, дальній або агресивний ближній бій. Для прокачування здібностей використовуються точки відпочинку, схожі на вогнища в інших іграх. У проєкті передбачені масові битви з гігантськими босами та поєднання елементів екшену в реальному часі з покроковими механіками в командних прийомах Ку.
За оцінками з прев’ю, проходження основної сюжетної лінії займе близько 30–40 годин. Журналісти також відзначили рівень оповідання та загальну атмосферу проєкту. У текстах прев’ю немає єдиних висновків про успішність поєднання механік, але наведені конкретні приклади ігор, з якими порівнюють геймплей і візуальну подачу.






