У бета‑версії Modern Warfare 4 тестуватимуть два формати матчмейкінгу
Infinity Ward одночасно перевірятиме класичний і відкритий матчмейкінг у бета‑версії Modern Warfare 4. Попереднє завантаження — 20 серпня, прев’ю‑уїкенд — 21 серпня.
Infinity Ward у бета‑версії Call of Duty: Modern Warfare 4 одночасно тестуватиме класичний і відкритий матчмейкінг. Попереднє завантаження бета‑версії починається 20 серпня, прев’ю‑уїкенд заплановано на 21 серпня. Повний реліз гри призначений на 23 жовтня 2026 року.
Розробники повідомляють, що обидва формати будуть доступні одночасно для збору даних і відгуків від гравців перед релізом. Метою тесту називають аналіз різних підходів до підбору суперників, а не негайну зміну чинної системи підбору.
Офіційний акаунт Call of Duty у дописі зазначив, що тестування не означає повернення до більш жорсткого підбору гравців із попередніх ігор. У пріоритеті залишається якість з’єднання, тоді як іще один з параметрів — рівень навичок — враховується разом із іншими факторами. Також у повідомленні наголосили на необхідності збирання як кількісних, так і якісних відгуків від учасників бета‑тесту.
Call of Duty оприлюднила статистику впливу відкритого матчмейкінгу на попередні проєкти. За наведеними даними, у відкритому режимі у 80% гравців Black Ops 7 зросла кількість виходів із матчів, знизилися показники вбивств за хвилину, винрейт і оцінка «Not Fun». На мапі Nuketown 24/7 кількість виходів із матчів нібито зросла на 141%, а найсильніші гравці залишали гру приблизно в кожній третій партії. Також називалися дані про те, що близько половини гравців виходять після першого матчу, а до третьої гри від початкового лобі залишається небагато учасників.
Офіційний акаунт опублікував заклик: «Матчмейкінг — це не лише дані, це ще й відчуття. Тож заходьте в бета‑версію та відчуйте це самі.»
Infinity Ward та Activision відзначають, що результати бета‑тесту мають показати, як різні методи підбору впливають на поведінку гравців і результати матчів. Подальше розширення тестування залежатиме від зібраних даних і відгуків учасників. Спільнота гравців вже обговорює експеримент: частина користувачів підтримує відкритий режим, інші сумніваються в його ефективності для покращення ігрового досвіду.
Під час бета‑періоду активність гравців і аналітика поведінки повинні стати джерелом інформації для остаточного налаштування системи підбору в релізі.







