Big Walk продали понад мільйон копій за шість днів

Panic і студія House House повідомили, що кооперативна гра Big Walk досягла мільйона продажів менш ніж за тиждень після релізу 4 серпня.
Видавець Panic і студія House House повідомили, що кооперативна пригода Big Walk продала понад 1 млн копій за шість днів від релізу 4 серпня. Гра вийшла на PC, PlayStation 5 і Nintendo Switch 2; підписники PlayStation Plus отримали її в каталозі в день виходу.
Big Walk доступна в Steam і Epic Games Store. Розробники і видавець не вказували розподіл продажів за платформами у повідомленні.
Для порівняння, Untitled Goose Game від тієї самої студії досягла мільйона копій приблизно за три місяці після релізу.
Гра розрахована на 2–12 гравців. Команди досліджують відкритий острів і вирішують головоломки, спираючись на позиційний голосовий чат, рації, мегафони, ліхтарі та жести. У грі відсутні бої та механіки поразки, завдання команд — узгодити дії для виконання завдань.
Підтримується крос-плей між платформами; інтерфейс і субтитри доступні українською мовою.
За даними доступних показників, на агрегаторі оглядів Big Walk має рейтинг 94 бали. У Steam 92% відгуків є позитивними при понад 9 400 оцінках. Піковий онлайн досяг 46 409 гравців 5 серпня, наступного дня після релізу; через тиждень одночасна аудиторія становила близько 18 тисяч користувачів.
Головна критика в адресі дизайну пов’язана зі спробами обмежити спілкування в окремих випробуваннях. Гравці, які використовують зовнішні голосові чати, наприклад Discord, можуть обходити ці обмеження, що змінює характер деяких головоломок.
У повідомленні видавця зазначено: «За шість днів понад мільйон з вас придбали Big Walk, нашу кооперативну пригоду про розмови і ходьбу. Ми дуже вдячні за те, що так багато з вас проводить час із нашою грою. І ми глибоко цінуємо ваш фанарт, ваші стріми і ваші моменти. Дякуємо, що граєте».
House House — це четверо розробників із Мельбурна, які в 2019 році випустили Untitled Goose Game. Той проект отримав нагороди «Гра року» на преміях D.I.C.E. і GDC.






