Black Flag Resynced отримає hitbox‑бій, але не стане RPG

Ubisoft оновила бойову систему Assassin’s Creed Black Flag Resynced: система hitbox, повноцінне парирування і добивання прихованими клинками. Реліз 9 липня.

Ubisoft модернізувала бойову систему Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Проєкт виходить 9 липня.

Технічний директор проєкту Юссі Маркканен пояснив, що бої перейшли на систему hitbox — підхід, який робить удари й зіткнення точнішими. За його словами, результати сутичок тепер більше залежать від дистанції та влучності гравця.

В оновленому бою з’явилася повноцінна механіка парирування: успіх атак або захисту визначатиметься вибором моменту для відбиття удару. Пересування персонажа залишиться вільним, а нова логіка поєднує hitbox із технологіями, застосованими в Assassin’s Creed Shadows.

Розробники описують зміни як переосмислення механіки, а не її повне перезавантаження. Мета — зберегти темп і характер оригінальної Black Flag, додаючи більш точний і вимогливий до майстерності бій.

Приховані клинки залишаться в арсеналі головного героя, але тепер виконуватимуть роль добивань. За словами Маркканена: «Едвард усе ще може використовувати приховані клинки, але тепер вони працюють як добивання, що робить бої плавнішими».

Ubisoft наголошує, що Resynced не отримає великої системи навичок і прокачування у стилі RPG, як у Shadows. Замість цього розробники зосередилися на екшн‑орієнтованих сутичках, де успіх залежить від реакції, позиціювання та використання інструментів.

Маркканен додав: «Навички тепер залежать від ваших рук: як ви рухаєтеся, як займаєте позицію та як використовуєте свої інструменти».

Статті цього автора