Bungie відхилила симулятор побачень Destiny
Студія відмовилася випускати внутрішній прототип романтичного симулятора на основі Destiny, попри робочий білд і детальний бізнес‑план від команди сценаристів.
У Bungie відхилили внутрішній прототип симулятора побачень у всесвіті Destiny, хоча команда сценаристів створила робочий білд і підготувала детальний бізнес‑план з оцінками витрат і прогнозами прибутку. Проект розробляли під час внутрішнього івенту «Карнаваль», де команди за тиждень виконували експерименти поза основними проєктами студії.
Ініціатива належала команді сценаристів, які надихалися іграми жанру романтичних симуляторів і мали досвід у подібних проєктах. Після створення прототипу автори підготували пітич‑дек із фінансовими показниками і щороку намагалися просунути ідею до статусу комерційного проєкту. Кожного разу керівництво студії відмовляло.
Колишня менеджерка спільноти Bungie Ліана Рупперт згадує: «Команда насправді зробила один прототип, але керівництво відповіло дуже жорсткою відмовою, заявивши, що ніхто не хоче романтики чи дурниць». Роберт Брукс, колишній старший нарративний дизайнер, додає, що сценаристи підготували повний бізнес‑план з розрахунками витрат та жорсткими показниками окупності й повторно подавали пропозицію щорічно: «У нас з двома іншими членами команди сценаристів був цілий питч‑дек з розрахунком витрат і реальними жорсткими показниками окупності. Ми пропонували цей симулятор як повноцінний проект кожен рік, але це ні до чого не призвело».
За наявними даними, остаточне рішення мотивували оцінкою цільової аудиторії Destiny як такої, що нібито не зацікавлена в романтичному або гумористичному контенті в межах франшизи. Внутрішній прототип не перетворили на комерційний продукт.
Подію відбувається на тлі регулярних внутрішніх експериментів Bungie: «Карнаваль» служить майданчиком для швидких прототипів. Окремо зазначено, що 9 червня 2026 року вийшло фінальне оновлення для Destiny 2, яке стосується основного напрямку роботи студії.







