Capcom ввела генерацію кадрів у Dragon’s Dogma 2 на Switch 2

У версії Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Nintendo Switch 2 базова частота — 30 fps; опція інтерполяції проміжних кадрів робить зображення ближчим до 60 fps і її можна вимикати.
Capcom додала генерацію кадрів у версії Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Nintendo Switch 2. Базова частота в портативному та телевізійному режимах становить 30 кадрів на секунду; опція інтерполяції проміжних кадрів робить зображення візуально ближчим до 60 fps. Функцію можна вмикати та вимикати.
Технічно консоль відтворює 30 «чистих» кадрів, а між ними створюються проміжні кадри, яких у грі не було з самого початку. У деяких сценах інтерполяція може залишати легкі шлейфи за рухомими об’єктами.
Наото Ояма, продюсер проєкту, пояснив: «Якщо включити генерацію кадрів у такому стані, активується функція, яка інтерполює кадри і забезпечує плавність, еквівалентну 60 кадрам на секунду». Він додав, що опцію можна вимикати, залишаючи «чисті» 30 кадрів.
Capcom застосувала готове рішення з пакета AMD FSR для інтерполяції, а не власну систему. Подібний підхід уже використовували в інших іграх на платформі, тож це перша гра Capcom на Switch 2 з такою опцією, але не перший проєкт на консолі загалом.
У 2024 році Dragon’s Dogma 2 отримала критичні відгуки щодо продуктивності, тому питання плавності кадрів залишається актуальним. Розробники відзначили, що движок RE Engine добре пристосувався до архітектури Switch 2 завдяки досвіду портів Resident Evil Re:Quire і Pragmata.
Додаткові деталі: мишиного режиму для Joy-Con 2 у грі не буде. У eShop вже доступний безкоштовний редактор персонажів — створеного героя можна перенести в повну версію Dark Arisen. Видання Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen з однойменним доповненням вийде 9 жовтня 2026 року на Switch 2 та інших платформах.
Базова частота у версії для Switch 2 залишається 30 кадрів на секунду; інтерполяція пропонується як опція для гравців, які бажають візуально більш плавний рух з можливими візуальними артефактами.






