Чому не вийшов сіквел Planescape: Torment
Beamdog працювала над концептом Planescape: Unraveled, але проєкт закрили наприкінці 2016 року через відмову Wizards of the Coast інвестувати й брак фінансування.
Студія Beamdog створювала концепт сіквела культової RPG Planescape: Torment під робочою назвою Planescape: Unraveled. Роботу над проєктом припинили наприкінці 2016 року через брак зовнішнього фінансування.
У проєкті брали участь ветерани індустрії: Кріс Перкінс і Майк Мірлс, пов’язані з Dungeons & Dragons, а також колишній сценарист BioWare Девід Гейдер. Команда планувала поєднати комп’ютерну гру з актуальними настільними матеріалами, щоб привернути увагу фанатів обох форматів.
Wizards of the Coast схвалила ідею, але відмовилася від прямих інвестицій, обравши модель продажу ліцензій. Така модель перекладала фінансові ризики на партнерів і зовнішніх інвесторів.
За інформацією від колишнього голови Beamdog, Трента Остера, первинний інтерес з боку правовласника не переріс у фінансову підтримку. Потенційні інвестори не виявили зацікавленості, а великі видавництва відмовлялися вкладати кошти в розвиток чужої франшизи, враховуючи, що основний прибуток діставався власнику прав.
До кінця 2016 року команда Beamdog остаточно закрила Planescape: Unraveled і переключилася на інші проєкти. Девід Гейдер згадував, що відмова стала для нього сильним ударом, і він серйозно розглядав можливість виходу з індустрії: за його словами, крах розробки «буквально спустошив його».
Оригінальна Planescape: Torment не була великим комерційним хітом, але здобула культовий статус завдяки глибокому сценарію, філософським темам і унікальному світу Сигіла. Незважаючи на інтерес правовласника та участь відомих розробників, проєкт Planescape: Unraveled не отримав необхідного фінансування і так і не був реалізований.







