Cinder City — для комфортної гри радять 64 ГБ ОЗП
NCSoft і BigFire Games опублікували системні вимоги Cinder City: у рекомендованих налаштуваннях вказано 64 ГБ оперативної пам’яті. Інформація з’явилася разом із геймплейним прев’ю й сторінкою в Steam.
NCSoft та BigFire Games оприлюднили системні вимоги для PC-версії Cinder City разом із офіційним геймплейним прев’ю та сторінкою гри в Steam.
Мінімальні технічні характеристики включають Windows 10 або 11 (64-біт), процесор Intel Core i5-10400 або AMD Ryzen 5 3600, 32 ГБ оперативної пам’яті, відеокарту NVIDIA GeForce RTX 2060 з 6 ГБ пам’яті та 50 ГБ вільного місця на диску.
Рекомендована конфігурація передбачає Windows 10 або 11 (64-біт), Intel Core i7-12700 або AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 ГБ оперативної пам’яті, NVIDIA GeForce RTX 4060 з 8 ГБ пам’яті та 50 ГБ вільного місця.
Рекомендація 64 ГБ оперативної пам’яті привернула увагу користувачів. Розробники не вказали, для якої роздільності, налаштувань графіки або частоти кадрів наведені ці вимоги, тож точні параметри продуктивності поки залишаються невизначеними.
Cinder City позиціонують як MMO-тактичний шутер з відкритим світом. Події відбуваються у постапокаліптичному Сеулі XXI століття та у Візантійській імперії X століття. Сюжет зосереджений на герої на ім’я Севен, який шукає доньку Джой. Гравці виступають як Лицарі Попелу — персонажі з унікальними здібностями.
Гра пропонує одиночний режим і кооперативне проходження сюжетних місій. Окрім основної кампанії передбачені побічні завдання, динамічні події, бої з босами, підземелля та масштабні рейди.
У геймплейному ролику показали арсенал техніки: дрони, технології невидимості, мотоцикли, літальні апарати і механічні навантажувачі. Також у кадрі були бойові мехи та великі роботизовані супротивники. Серед ворогів згадані мутовані істоти, кримінальні угруповання і персонаж на ім’я Хайд.
Дати релізу не оголошено. Сторінка проєкту в Steam вже активна, користувачі можуть додати гру до списку бажаного. Розробка триває спільно NCSoft і BigFire Games; показане прев’ю відображає поточний стан проєкту, оптимізація та остаточні налаштування можуть змінитися до виходу гри.







