У Clockwork Revolution напарник говоритиме лише по справі

Супутник Прентис у Clockwork Revolution буде втручатися тільки коли справді допоможе або пожартує. Гра виходить на PC і Xbox Series X|S у 2027 році.

Брайан Фарго, голова студії inXile Entertainment, повідомив, що напарник у Clockwork Revolution говоритиме рідко — лише коли це дійсно корисно або кумедно. Гру розробляють для PC і Xbox Series X|S; реліз заплановано на 2027 рік. Великий трейлер проекту показали на недавній презентації Xbox.

За словами Фарго, команда навмисно обмежила кількість реплік Прентиса, щоб уникнути постійних очевидних підказок, які можуть дратувати гравців. Він пов’язує такий підхід зі своїм поглядом на ігри, сформованим у 1980-х роках, коли розробники частіше довіряли гравцям і дозволяли їм самостійно досліджувати і приймати рішення.

Прентис описаний як літаючий автоматон, що супроводжуватиме персонажа під час пригоди. Розробники скоротили діалоги супутника не лише для економії екранного часу, а щоб кожне його втручання мало значення в складних або кумедних ситуаціях.

Розробники кажуть, що мета — не вести гравця за руку, а дати змогу помічати деталі й вирішувати самостійно. Обмежена кількість реплік має зробити кожну появу напарника помітною і корисною.

Про механіку взаємодії з Прентисом, точну кількість діалогів і інші геймплейні подробиці студія обіцяє розповісти в наступних місяцях. Презентація вже підтвердила цільові платформи та орієнтовний рік виходу.

«Я терпіти не можу напарників, які вказують на очевидне, оскільки вони думають, що гравці дурні», — так висловився Брайан Фарго щодо типових супутників у іграх.

Статті цього автора