Contact Protocol: вибір між вогнем і пропуском

Kinetic Publishing і Cold Zephyr Games анонсували Contact Protocol — симулятор служби безпеки на зорельоті Pale Horse. Реліз заплановано навесні 2027 для PC і консолей.

Kinetic Publishing і студія Cold Zephyr Games представили Contact Protocol — гру, де гравець виступає офіцером служби безпеки на зорельоті Pale Horse. Реліз призначений на весну 2027 року для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2; сторінка проєкту вже доступна в Steam. Проєкт показали на Kinetic Publishing Showcase у складі першої хвилі релізів видавця.

Дія відбувається в похмурому ретрофутуристичному світі з естетикою касетної епохи й CRT-екранів. Pale Horse перевозить шахтарів до Ганімеда, найбільшого супутника Юпітера. Гравець має відслідковувати інші судна, співставляти їхні дані з корпоративними записами і вирішувати, чи відкрити вогонь, чи пропустити судно.

Геймплей фокусується на багатозадачності та роботі з неповною інформацією. Гравцям доведеться налаштовувати частоти зв’язку, перевіряти зображення корпусу суден, відновлювати пошкоджені дані та одночасно відповідати на повідомлення екіпажу. Розробники анонсували процедурно згенеровані кораблі, кілька варіантів кінцівки та систему, за якою рішення гравця впливають на відносини з членами екіпажу.

Описані механіки передбачають, що помилкові рішення можуть призвести до жертв серед цивільних, тоді як обережність може допустити проходження ворожих суден. Точні дати виходу, ціни та додаткові платформи планують оголосити пізніше; додаткові матеріали розробники обіцяють опублікувати ближче до релізу.

«Ми надихалися простою ідеєю: коли люди під тиском і завалені інформацією, вони приймають погані рішення. Ми зробили так, щоб когнітивне навантаження у гравця було максимально високим, коли потрібно прийняти складне моральне рішення, і хочемо кинути йому виклик — змусити обирати так, щоб потім не шкодувати.» — Мік Хантер, головний дизайнер Cold Zephyr Games.

Статті цього автора