Розробник припинив фанатський ремейк Ocarina of Time на UE5
Розробник CryZENx припинив понад десять років роботи над фанатським ремейком Ocarina of Time на Unreal Engine 5. Nintendo не надсилала претензій; рішення пов’язане з офіційним ремейком.
Розробник із нікнеймом CryZENx офіційно завершив роботу над фанатським ремейком The Legend of Zelda: Ocarina of Time для ПК на рушії Unreal Engine 5. Над проєктом працювали більше десяти років, він був одним із найбільш помітних фанатських ремейків класичної гри.
Автор пояснив, що рішення припинити розробку ухвалене ним особисто. За його словами, Nintendo не надсилала офіційних звернень або вимог про зупинку проєкту. Ключовим фактором для завершення стало те, що з’явилася інформація про роботу над офіційним ремейком, і продовжувати фанатський проєкт далі він вважав недоцільним.
На платформі Patreon CryZENx опублікував усі доступні демоверсії у хронологічному порядку, щоб показати еволюцію проєкту. Рекомендована версія демо містить систему збережень, подібну до оригінальної, та близько півтори години геймплею. У цьому білді можна пройти перше підземелля до бою з босом Гомою; після цього проходження завершується у селі Какарико.
Як завершальну дію, розробник планує опублікувати фінальне відео з повним проходженням розділу 2/3, яке стане офіційним підсумком проєкту. Паралельно він розглядає можливість роботи над ремейком іншої класичної гри на Unreal Engine 5. За результатами опитування серед підписників перше місце посіла The Legend of Zelda: Twilight Princess із 52% голосів; серед інших варіантів були The Legend of Zelda: The Minish Cap, Donkey Kong 64, MDK, Turok і Sonic Adventure 2.
Доступ до демоверсій і фінальних матеріалів надано через сторінку CryZENx на Patreon. На час оголошення жодних офіційних коментарів від Nintendo щодо цього фанатського ремейку не надходило.







