CyberMP досяг піку 66 гравців, стабільність — 30–40

Під час напіввідкритого тесту 25–26 липня 2026 року фанатський мод CyberMP для Cyberpunk 2077 досяг піку 66 гравців, але стабільно працював при 30–40 підключеннях.

Фанатський мультиплеєрний мод CyberMP для Cyberpunk 2077 пройшов напіввідкритий тест 25–26 липня 2026 року і досяг піку в 66 одночасних гравців на одній карті, але стабільна робота була помічена лише при 30–40 підключеннях.

Тест проводили в напіввідкритому форматі: до сервера допустили близько 100 учасників, відібраних за заявками в Discord. Команда зафіксувала рекордний онлайн, проте помітила просідання продуктивності при більшому навантаженні.

Розробники вказали на проблеми в мережевому коді: при понад 40 одночасних підключеннях зростала кількість збоїв і затримок. Зібрана телеметрія допомогла виявити джерела помилок і вдосконалити інструменти для стрес-тестування серверів.

У тесті також виявили іншу проблему: вбудований антивірус Windows Defender блокував і видаляв файли клієнта CyberMP через відсутність цифрового сертифіката в збірках. Через це частина гравців стикалася з хибними спрацьовуваннями.

Команда повідомила, що почала шукати допомогу для оформлення підпису збірок, щоб зменшити кількість блокувань у гравців.

Паралельно частину інструментарію виклали на GitHub: у відкритому доступі з’явилися типи для JavaScript, RPC-інтерфейс та вихідний код модуля Freeroam. Автори вважають, що ці напрацювання можуть стати базою для власних серверів та рольових проєктів.

У дописі команди йдеться: «Комфортна гра без збоїв забезпечувалася лише при 30–40 одночасних підключеннях».

Розробники продовжать роботу над оптимізацією мережевого коду, підписом збірок і підготовкою подальших тестів з більшим числом гравців.

Статті цього автора