Автор Danganronpa відтермінував реліз на рік
Spike Chunsoft перенесла Danganronpa 2×2 на початок 2027 року через потребу в додатковій розробці і щоб не збігатися з великим AAA‑релізом; автор пожартував про GTA 6.
Оголошення про перенесення зробили під час виставки Anime Expo 2026. Spike Chunsoft і команда авторів повідомили, що реліз Danganronpa 2×2 відтерміновано на рік і тепер очікують випуск на початку 2027 року.
Продюсер Сьохей Сакакібара назвав дві основні причини перенесення: проект потребує додаткового часу на доробки, а студія не хоче виходити в той самий період, коли запланований реліз великого AAA‑проєкту.
На тій самій події творець серії Казутака Кодока пожартував про іншу причину: «У мене б не було часу робити гру, граючи в Grand Theft Auto 6». Жарт підкреслює, що команда враховує конкуренцію за увагу гравців у календарі релізів.
За рік додаткової роботи розробники планують значно розширити гру. До Danganronpa 2×2 додадуть альтернативну сюжетну гілку під назвою Slayhem, яка, за оцінкою Кодоки, приблизно на 120% довша за оригінальну історію. Також серія переходить від двомірних карт до повноцінного тривимірного світу: середовища і локації перебудовують у 3D.
Дангаронпа 2×2 спочатку позиціонували як переказ відомої історії з розширеним сюжетним режимом. Наразі проєкт перетворюється на ширше видання з новим контентом і переробленою візуальною частиною.
У коментарях розробники звернули увагу на те, що рік додаткової роботи використовуватимуть для завершення всіх запланованих доповнень та виправлень. Реліз після доопрацювань очікують на початку 2027 року.
Danganronpa відома як детективний візуальний роман про групу школярів, яких ставлять у ситуацію, де вони беруть участь у вбивствах і судових випробуваннях у межах сюжету. Казутака Кодока вже раніше працював над проєктом The Hundred Line, у якому реалізував близько сотні різних фіналів.






