Dawn of War IV: поєдинок Космодесанту проти Орків у новому геймплеї
King Art Games опублікувала 15‑хвилинний геймплей Dawn of War IV з поєдинком 1 на 1 між Космодесантом і Орками; реліз заплановано на 17 вересня 2026 року для PC.
King Art Games опублікувала 15‑хвилинне геймплейне відео Dawn of War IV, у якому показали матч один на один між Космодесантом і Орками. У ролику креативний директор Ян Тейсен та старший ігровий дизайнер Елліот Вербіст пояснили основні механіки мультиплеєра.
Гра має вийти 17 вересня 2026 року для PC. Сторінку проєкту в Steam вже додали до вішлистів понад мільйон користувачів.
У демонстрації зробили акцент на контролі карти: ресурсні точки та енергетичні вузли починають визначати економіку обох сторін з перших хвилин матчу. Захоплення таких об’єктів прискорює будівництво споруд і випуск підрозділів.
У відео показано відмінності ігрових стилів фракцій. Космодесант орієнтується на елітні підрозділи та точкові удари. Орки покладаються на чисельність, швидке зведення споруд і накопичення шкали Waaagh!, яка відкриває доступ до важких юнітів, таких як Gorkanaut. Також показали базу Космодесанта і транспорт Thunderhawk у дії.
Матч відбувався на одній із менших карт. Розробники зазначили, що в релізній версії будуть доступні більші локації.
На старті в Dawn of War IV буде чотири фракції: Космодесант, Орки, Адептус Механікус і Некрони. Сюжетна кампанія представить Космодесант двома орденами — Кровавими Воронами та Темними Ангелами.
У фінальній версії Skirmish і мультиплеєра система командирів змінена: командири будуть спільними для всіх гравців, а не унікальними героями, як у ранніх тестах.
Дослідження в грі виконуються у часі і не потребують витрат ресурсів. Окрім кампанії, реалізована прогресія героїв поза матчами: наприкінці бою з’являється панель рівня героя, що фіксує прогрес і дає змогу переносити досягнення між сеансами.
План на перший рік після виходу включає додавання режиму Conquest, редактора місій і двох сюжетних доповнень для розширення основної кампанії.
Опубліковане відео є першим детальним показом мультиплеєрних механік перед релізом і представляє інформацію про контроль карти, макроекономіку та стилі бою для двох із чотирьох підтверджених на старті фракцій.







