Ден Хаузер: залиште у продажу фізичні ігрові диски

На San Diego Comic-Con співзасновник Rockstar Games Ден Хаузер закликав залишити продаж фізичних ігрових дисків для тих покупців, хто їх хоче, визнавши плюси цифрової дистрибуції.

На San Diego Comic-Con співзасновник Rockstar Games Ден Хаузер виступив на панелі, де закликав компанії не відмовлятися від продажу фізичних ігрових дисків для тих покупців, хто надає їм перевагу. Він при цьому відзначив переваги цифрової дистрибуції, зокрема можливість виправляти помилки після релізу.

Хаузер уточнив, що особисто не вважає фізичні диски необхідними для себе, але не бачить підстав позбавляти інших цього вибору. Він також висловив думку, що можливість оновлювати та виправляти ігри після виходу підвищила якість цифрових релізів порівняно з їхнім початковим станом.

До розмови долучився Лазло Джонс, колишній автор і ведучий радіостанцій у серії GTA, нині співробітник Absurd Ventures. Джонс зазначив, що йому подобається відчуття фізичної копії і момент вставляння диска в консоль, але він також оцінив зручність цифрових бібліотек та можливість завантажити кілька ігор на портативний пристрій перед тривалим перельотом.

Хаузер розповів про роботу своєї поточної студії Absurd Ventures. Команда одночасно працює над двома великими іграми у відкритому світі: одна з них описується як комедійний екшен-пригода, інша матиме помітно менш комедійний тон. Хаузер покинув Rockstar на початку 2020 року і зараз очолює розробку цих проєктів разом із новою командою.

Під час виступу Хаузер процитував: «Не можу сказати, що це для мене важливо. Але якщо люди цього хочуть, думаю, компанії повинні це надати. При цьому можливість оновлювати ігри та виправляти проблеми дуже корисна для якості». Джонс додав: «Мені подобається саме відчуття від фізичної копії й момент, коли вставляєш диск у консоль», після чого відзначив переваги цифрової дистрибуції для подорожей.

За останні роки ринок відеоігор значною мірою перейшов до цифрових продажів, але частина гравців і колекціонерів залишається прихильниками фізичних видань через бажання мати матеріальну копію, колекційні повністю чи можливість перепродажу. Розробники і видавці часто пропонують обидва варіанти продажу та продовжують випускати оновлення й патчі після релізу.

Статті цього автора