Destiny 2 рідко приносила стабільний прибуток — журналіст
Журналіст Пол Тассі повідомив, що Destiny 2 протягом більшої частини десятиріччя рідко була прибутковою, а доходи студії йшли на нові проєкти та штаб‑квартиру.
Журналіст Пол Тассі у своїй публікації навів дані про фінансову історію Destiny 2: гру протягом більшої частини її десяти років роботи рідко вдавалося утримувати в стабільній прибутковості. Коли проєкт приносив прибуток, Bungie спрямовувала вільні кошти на інші розробки та на будівництво нової штаб‑квартири, роботи над якою проводили під час пандемії й яка коштувала десятки мільйонів доларів.
Частина інвестицій ішла в внутрішні проєкти студії. З кількох задумів у виробництво дійшов лише шутер Marathon. Таке перерозподілення коштів за даними журналіста впливало на накопичення резервів компанії.
Упродовж останніх років Destiny 2 перейшла на модель постійних сезонів, що вимагає безперервного випуску нового контенту. Спроби скоротити витрати на розробку призвели до зниження якості окремих великих доповнень. Доповнення Lightfall отримало сильну негативну реакцію від гравців, унаслідок чого частина аудиторії пішла з гри.
За відомими показниками, великі розширення Lightfall і The Final Shape не досягли запланованих рівнів продажів. Для комерційного успіху The Final Shape необхідно було перевищити попередні рекорди продажів приблизно на 50%, зазначає журналіст.
Після кількох років незадовільних фінансових результатів співпраця Bungie з видавцем Activision припинилася у 2019 році. Пізніше компанію придбала Sony за $3,7 млрд; потім Sony зафіксувала списання збитків у розмірі $765 млн і знизила оцінку студії до $2,9 млрд.
У відповідь на фінансові проблеми Bungie офіційно змінила підхід до розвитку Destiny 2: студія відмовилася від великих щорічних доповнень і перейшла на формат частіших і компактніших оновлень. Також було оголошено про майбутні скорочення персоналу.
За підсумками, замість накопичення резервоів доходи Destiny 2 розподіляли між операційними витратами, новими проєктами та інфраструктурними вкладеннями, що вплинуло на плани розвитку гри та фінансові результати компанії.







