Девід Гейдер: генеративний ШІ — «чума» для індустрії
Колишній провідний сценарист Dragon Age Девід Гейдер назвав генеративний ШІ «чумою» і заявив, що індустрія відеоігор ще не готова до його масового застосування.
У нещодавніх виступах колишній провідний сценарист серії Dragon Age і співзасновник Summerfall Studios Девід Гейдер різко розкритикував генеративні моделі штучного інтелекту, назвавши їх «чумою» для ігрової індустрії та закликавши не впроваджувати їх у виробничі процеси поспіхом.
Гейдер вказав на технічні обмеження сучасних нейромереж. За його словами, моделі дають нестабільні результати і не підходять для етапів ітераційної роботи, де потрібні точні та послідовні правки. «Генеративний ШІ жахливий в ітераціях», — навів він приклад проблеми зі стабільністю виходу моделей.
Розробник звернув увагу на юридичні та етичні ризики. Він відзначив, що навчання систем на даних без згоди правовласників може спричинити судові позови й підривати моральні стандарти творчої праці.
Гейдер також підкреслив можливі наслідки для кадрового розвитку: автоматизація простих завдань позбавляє новачків можливості виконувати основу роботи і накопичувати навички, що може послабити підготовку майбутніх фахівців.
Водночас він визнав можливе допоміжне використання ШІ для рутинних операцій, але наполягав на обережності та вибірковому застосуванні технологій у виробництві ігор. «Технологія не готова до повноцінного використання. Просто дуже багато керівників дуже-дуже хочуть, щоб вона була готова», — додав він.
Гейдер попередив про тиск з боку керівництва, яке інколи переоцінює переваги нейромереж і може прагнути економії через скорочення персоналу. Він закликав до відкритої дискусії щодо правил використання ІІ, правового захисту авторів і практик навчання молодих спеціалістів.
Розробник завершив виступ закликом ставитись до генеративного ШІ з обережністю: «З ними потрібно боротися як з небезпечною чумою, якою він і є», — підкреслив він.







