Diablo 4: патч 2.15 (збірка 3.1.2) — ключові виправлення
Blizzard випустила патч 2.15 для Diablo 4 (збірка клієнта 3.1.2), який усуває низку помилок у базовій грі та доповненні, зокрема проблеми зі спавном ворогів, прогресом і візуалами.
Blizzard випустила патч 2.15 для Diablo 4 наприкінці липня; на консолях оновлення відображається як update 2.15, а в меню гри — як збірка клієнта 3.1.2. Патч торкається як базової гри, так і додаткового контенту та спрямований на виправлення багів, що впливали на геймплей, місії та візуальні ефекти.
Серед ключових правок розробники усунули проблему, через яку піктограма Whisper перекривала телепортацію під час зустрічей в Infernal Horde. Виправлено помилку, коли вбивство монстра Soul Eater у стані замороження могло перервати появу інших ворогів. Також виправлено випадки, коли зона Deathtoll Chamber могла завершуватися до знищення Soul Eater.
Оновлення виправило баг з вівтарем Avarice, який іноді створював більше ворогів, ніж передбачали дизайнери. Для сезонних і ендгейм-активностей патч усунув зависання прогресу в Cosmic Archives Stronghold при пропуску цілі і виправив візуальний баг, через який ефекти Indigo mount VFX залишалися після зникнення транспорту.
У доповненні коригували некоректний рівень шкоди у вмінні Rogue’s Dash при використанні варіанта Shadow Play. Рецепт створення предметів Mythic у Horadric Cube був перейменований з «Upgrade» на «Craft», а також усунули проблему, через яку Mythic Unique items не можна було розібрати на матеріали. Окрім цього, Patch 2.15 усунув кілька текстурних і візуальних недоліків.
Сезон 14 у Diablo 4 стартував 30 червня; патч має на меті стабілізувати ігровий процес після його початку. У повідомленні розробників зазначено, що робота над подальшими виправленнями й оптимізаціями триває, тому в майбутніх збірках клієнта можливі додаткові патчі.






