Dishonored врятувала Arkane: студія була за крок від банкрутства
За півтора року до релізу Arkane мала близько чотирьох місяців грошей; студія зосередила ресурси на власному проєкті Dishonored, що вийшов 9 жовтня 2012 року.
За півтора року до виходу Dishonored Arkane Studios мала приблизно чотири місяці фінансів на рахунку і була на межі закриття, розповів співзасновник серії Харві Сміт.
За його словами, щоб вижити студія одночасно працювала над дев’ятьма різними замовленнями: серед них була головоломка Boom Blox для EA, підготовка пітчів для Ubisoft, частина команди працювала над зомбі-шутером, а інших співробітників розподіляли по стороннім контрактам. Така практика виснажувала команду і розпорошувала ресурси.
Керівництво прийняло рішення сконцентруватися на власному проєкті. Харві Сміт навів коротку формулу вибору: «студія існує заради однієї конкретної речі, значить потрібно зосередитися на ній — і піти на дно, якщо так судилося». Паралельно Bethesda Softworks запропонувала фінансову підтримку з варіантом робити Thief 4 або гру за мотивами «Бегущего по лезвию», але ліцензії не були надані, і видавець дозволив Arkane розвивати власну ідею.
Dishonored вийшов 9 жовтня 2012 року на PC, PlayStation 3 та Xbox 360; видавець — Bethesda Softworks. У грі розповідається про охоронця Корво Аттано, якого звинуватили в убивстві імператриці. У записі озвучення взяли участь Сьюзан Сарандон, Керрі Фішер та Хлоя Грейс Морец.
За оцінкою Сміта, бюджет проєкту був достатнім для AAA-проєкту того часу, а виручка склала в чотири-п’ять раза більше вкладених коштів. Після виходу Dishonored студія уникла закриття і повернула доходи.
У подальшому, після закриття Arkane Austin у травні 2024 року, Харві Сміт разом із Беном Хорном і Рікардо Баре заснував нову студію Black Pony Immersive. Команда налічує 26 осіб, працює близько року і отримала фінансування від неназваного видавця.







