DLSS 5 спотворив персонажів у Fallout: New Vegas
Гравці кілька разів пропускали Fallout: New Vegas через нейромережевий рендеринг DLSS 5; після семи проходів обличчя персонажів, зокрема супутниці Кесс, виявилися сильно спотвореними.
Спільнота випробувала Fallout: New Vegas, проганяючи зображення через нейромережевий рендеринг DLSS 5 кілька разів підряд. Після семи послідовних накладань результати показали сильні спотворення зовнішності персонажів, зокрема супутниці Кесс: риси обличчя розмилися й стали важко впізнаваними.
DLSS 5 під час рендерингу замінює освітлення й текстури на інтерпретовані мережею варіанти. У тестах учасники не зупинялися на одному проході: отримане зображення кілька разів проганяли повторно і накладали кожен новий результат поверх попереднього. Три проходи зберігали відносно чіткий вигляд сцени, семеро — призвели до деградації деталей.
Результат описують як наслідок алгоритму: при багаторазовій обробці мережа починає домислювати нові деталі поверх власних попередніх інтерпретацій, що змінює початкові форми. Процес виконується зовнішньо від гри і не вимагає змін файлів проєкту.
У коментарях користувачі охарактеризували ефект як «поганий кислотний трип». Декому такі варіації обличчя нагадали канон гри про спотворені радіацією істоти, через що нові образи можна співставити з лором сетингу.
Fallout: New Vegas вийшла 2010 року. Гра доступна на ПК і працює на деяких консолях через зворотну сумісність, що дозволяє перевіряти різні методи обробки зображення. Експерименти з DLSS 5 у спільнотах демонструють різні результати: іноді помітне покращення візуалу, іноді — непередбачувані артефакти, як у цьому випадку.







