Дизайнер: Intergalactic можна зробити за п’ять років
Бенсон Рассел, ексдизайнер Naughty Dog, стверджує, що сім років розробки Intergalactic: The Heretic Prophet можна скоротити до п’яти за умови раннього визначення курсу проєкту.
Бенсон Рассел, колишній дизайнер Naughty Dog, висловив думку, що тривалий цикл розробки Intergalactic: The Heretic Prophet пов’язаний із пізнім формулюванням основної ігрової ідеї. Активна робота над проєктом стартувала у 2020 році, і за його підрахунком проєкт уже триває сьомий рік.
Рассел вважає, що значну частину часу можна зекономити, якщо з самого початку чітко визначити напрямок гри і закріпити рішення. “Я дійсно вважаю, що ці семирічні проекти… їх можна скоротити до п’яти. Думаю, як мінімум можна прибрати два роки, а то й більше, якщо з самого початку чітко визначити курс і закріпити його”, — навів він приклад можливого скорочення термінів.
На його думку, команді часто не вдається зрозуміти, “чим гра є насправді”, доки до релізу не залишається рік-півтора. Тоді вже існуючий контент доводиться адаптувати під пізні рішення, що спричиняє великий обсяг змін і додаткові затрати часу.
Рассел порівняв ситуацію з попередніми проєктами студії, де компактні історії доповнювалися великою кількістю геймплейного матеріалу, який не завжди органічно вписувався в сюжет. Він навів приклад з побічним квестом приблизно десяти годин, який додається без логічного зв’язку з основною оповіддю, а потім частину цього матеріалу доводиться скорочувати або переробляти.
Окремою проблемою він назвав тематичний поворот Intergalactic у бік космосу. На його погляд, показані раніше сцени ближнього бою виглядають агресивніше, ніж у попередніх проєктах студії, і нові ідеї студії даються важче, навіть у періоди активних релізів сиквелів і спін‑офів.
Рассел також висловив занепокоєння щодо графіка випусків Naughty Dog. За його словами, за покоління консолей нинішнього покоління студія не випустила жодної повністю нової оригінальної гри — лише ремейк The Last of Us. Очікуваний вихід наступної консолі близько 2028 року ставить під питання, чи вийде Intergalactic як крос‑генний проєкт або вийде вже на новому апараті.
Контекст додають і інші заяви: раніше фігурували оцінки, що реліз у 2026 році малоймовірний, а показ на великій галузевій церемонії не очікується. Колишній очільник PlayStation Шухей Ёсіда зазначав, що студія не змогла б почати Intergalactic, не завершивши роботу над відкладеним мультиплеєрним проєктом The Last of Us Online, на який пішло близько чотирьох років. Ніл Дракманн підтвердив, що в студії паралельно працюють над ще однією неанонсованою грою, де він виступає продюсером.
Intergalactic: The Heretic Prophet — перша оригінальна IP Naughty Dog з часу виходу The Last of Us у 2013 році. Дія відбувається через дві тисячі років в альтернативному майбутньому, що відокремилося від нашої історії наприкінці 1980‑х. Головна героїня — мисливиця за головами Джордан А. Мун у виконанні Таті Габріель. Креативний директор проєкту — Ніл Дракманн, гейм‑директори — Метью Геллант і Курт Маргенау; музику пишуть Трент Резнор і Аттікус Росс. Дати виходу поки не оголошено.







