Джош Сойер: немає «гри мрії», але розгляне спадкоємця Darklands
Автор Fallout: New Vegas заявив, що більше не має однієї «гри мрії», але погодиться створити духовного спадкоємця 1992 року Darklands за великого фінансування і з прийнятною командою.
У недавньому подкасті геймдизайнер Джош Сойер повідомив, що більше не носить у голові однієї визначальної «гри мрії». Він пояснив, що протягом кар’єри поетапно втілив ключові професійні амбіції і тепер орієнтується на роботу з людьми, з якими йому комфортно співпрацювати.
Сойер перерахував проєкти, які для нього мали особливе значення: спочатку робота над грою за мотивами Dungeons & Dragons, потім проєкт у всесвіті Fallout і пізніше історична гра Pentiment. За його словами, ці проєкти закрили головні пункти кар’єрного списку бажань.
Він підкреслив, що важливішою за ідею для нього стала команда. Робота над не надто надихаючим проєктом у хорошому колективі може приносити задоволення, натомість реалізація «гри мрії» в токсичній студії не буде приємною. «Тоді твої мрії перетворяться на кошмари», — сказав Сойер.
Попри відсутність однієї глобальної мрії, у нього залишилася одна конкретна ідея. Йдеться про духовного спадкоємця Darklands — нішевої історичної фентезі-RPG 1992 року. Оригінальна Darklands відрізнялася поєднанням історичної тематики з елементами фентезі; дія відбувалася в Німеччині XV століття і робила акцент на атмосфері та спробах «реалістичності».
Сойер визнає, що такий проєкт є специфічним і сумнівається в наявності широкого ринку для нього. Він прямо зазначив: «Не впевнений, що під таке взагалі є ринок, — але якщо хтось захоче просто кинути в мене гроші на спалення, я б спробував зробити щось подібне». Утім, фінансування самостійно не достатнє — для роботи над проєктом йому потрібна команда, яка йому підходить.
Він додав, що готовий братися за спадкоємця Darklands лише за умови прийнятного бюджету та складу команди. Наразі Сойер не відчуває однієї єдиної ідеї, заради якої варто було б робити великі жертви.







