Екс‑продюсер GTA 5: успіх дається «кров’ю»

Джон Річчіо, колишній продюсер GTA 5, сказав, що радий не працювати над GTA 6: робота над такою грою виснажлива й дається «кров’ю». Він очікує, що нова частина буде «монструозною».

Джон Річчіо, колишній продюсер Rockstar Games, заявив у нещодавньому інтерв’ю, що радий не брати участь у розробці GTA 6. Він пояснив, що робота над великими проєктами вимагає значних зусиль і часто буває виснажливою, а досягнення успіху іноді «дається кров’ю».

Річчіо працював над GTA 5, Red Dead Redemption та Max Payne 3 і вказав, що студія з кожною грою підвищує планку масштабу світу та деталізації. За його словами, нова частина має бути дуже великою або значно детальнішою за попередні: «Я можу лише уявити розмір GTA 6. Вона повинна бути просто монструозною. А якщо не монструозною, то, швидше за все, набагато більш детальною».

Він назвав роботу над такими проєктами однією з найважчих у кар’єрі, коли потрібно вкладати багато сил і часу. Річчіо додав, що саме через вплив на особисте життя і здоров’я він радий не опинитися в команді GTA 6 — не через небажання працювати з колегами, а через «ціну» такої праці. «В тому, що робить Rockstar, є своя магія, — просто шкода, що дається вона такою кров’ю», — зазначив він.

Rockstar офіційно призначила реліз GTA 6 на 19 листопада 2026 року для консолей PS5 та Xbox Series X|S. На ПК гра не вийде в день прем’єри. Річчіо пояснив, що компанія зазвичай спочатку оптимізує продукт під фіксоване апаратне забезпечення консолей, а потім виконує порт на інші платформи.

Річчіо також вказав, що збільшення масштабу світу й рівня деталізації підвищує навантаження на команди та ускладнює процес виробництва.

Статті цього автора