Ексдизайнер GTA VI: порт на Switch 2 невиправданий
У подкасті Kiwi Talkz ексдизайнер GTA VI Джеремі Хартвік повідомив, що через слабший процесор і необхідні урізання версія для Nintendo Switch 2 навряд чи має сенс; варіант із смартфонами можливий.
Джеремі Хартвік, колишній дизайнер відкритого світу Rockstar, який працював над GTA VI з 2017 по 2020 рік, у подкасті Kiwi Talkz пояснив, чому вважає випуск під версію для Nintendo Switch 2 сумнівним. За його словами, апаратні обмеження консолі і масштаб запланованої симуляції світу вимагали б значних скорочень функцій і якості.
Хартвік звернув увагу на різницю аудиторій: на його думку, фанати серії та власники Nintendo мають невелику перетинність, тож частина гравців просто придбає ту платформу, на якій вийде гра. У подкасті він поставив риторичне запитання: «Чи є сенс лізти з усіх сил, щоб випустити, швидше за все, більш слабку версію, яка працює не так, коли ви знаєте, що будь-хто купить PS5 заради вашої гри? Ні». Цю думку він навів як аргумент проти розширеної оптимізації під Switch 2.
Про апаратну частину Хартвік зазначив, що відносно слабкий процесор приставки ускладнює реалізацію великого світу з детальною симуляцією, яку планують для GTA VI. Він додав, що хоча розмови про порт з’являються в інтернеті, технічні компроміси в такому випадку були б значними.
Разом з тим колишній співробітник Rockstar не виключив самої можливості порту за умови відповідної мети і ресурсів компанії. За його словами, нинішні технології теоретично дозволяють зробити гру доступною і на смартфонах, якщо розробники та видавець поставлять це завдання.
GTA VI запланована до виходу 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. У минулому релізи серії на портативні платформи мали комерційний успіх: частина продажів Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition припала на Switch, що вказує на інтерес власників цих консолей до франшизи.
Хартвік підкреслив, що остаточне рішення щодо можливих портів залежатиме від політики видавця та наявних технічних ресурсів. Він зазначив, що за належного фінансування і чітких цілей розробники можуть знайти шляхи адаптації, але наразі основними цільовими платформами називає консолі нового покоління.







