Ексдизайнер Skyrim попередив про ризики прискорених релізів
Брюс Несміт попередив, що пришвидшення випуску Fallout і The Elder Scrolls може знизити якість і розчарувати фанатів.
Брюс Несміт, колишній провідний дизайнер Skyrim, попередив про можливі наслідки пришвидшення розробки нових частин серій Fallout і The Elder Scrolls.
В інтерв’ю Несміт пояснив, що створення великих ігор вимагає балансу між часом, ресурсами та якістю. Він вказав, що скорочення термінів за наявних команди та бюджету найчастіше призводить до меншеї уваги до полірування, скорочення контенту або появи технічних проблем.
За його словами, сучасні AAA-студії налічують сотні співробітників і працюють з бюджетами у сотні мільйонів доларів. Просте наймання додаткових працівників, за його оцінкою, не гарантує швидшого випуску, оскільки управління проєктом ускладнюється і можуть виникати нові проблеми.
Одне з можливих рішень, на яке вказав Несміт, — передача розробки іншій студії за умови знаходження досвідченої і надійної команди. Він підкреслив, що великі франшизи не варто доручати випадковим партнерам.
Несміт також торкнувся частоти релізів і зазначив, що іноді серіям корисні паузи, щоб уникнути втоми гравців, але надто тривалі перерви теж не приносять користі. «Оптимальний термін між великими релізами — приблизно три роки», — додав він.
Як приклад масштабу виробництва Несміт навів Starfield: над проєктом працювала близько 500 людей, а бюджет оцінювали в межах 200–400 мільйонів доларів. На цьому фоні з’являлися повідомлення про намір Microsoft частіше випускати проєкти у франшизах The Elder Scrolls, Fallout і Halo, що викликало занепокоєння серед ветеранів індустрії.
Наразі The Elder Scrolls VI офіційно перебуває на стадії предпродакшену в Bethesda Game Studios. Несміт зазначив, що пришвидшення розробки без зміни підходів і ресурсів може негативно вплинути на майбутні релізи та наголосив на важливості планування і добору партнерів.
Матеріал має виключно інформаційно-ознайомчий характер. Редакція прагне публікувати точні та актуальні дані, однак відомості про ігри, оновлення, релізи, ціни, доступність, турніри та розклади можуть змінюватися.
Ми не гарантуємо абсолютну повноту інформації та відсутність помилок. Рекомендуємо перевіряти важливі дані в офіційних джерелах.








