Ексгеймдизайнер Naughty Dog: ремейк Uncharted зайвий

Бенсон Расселл вважає, що ремейк Uncharted: Drake’s Fortune вимагав би переписування сюжету та змінив би дух і ключові сцени оригіналу.

Бенсон Расселл, колишній старший геймдизайнер студії Naughty Dog, нещодавно висловив думку, що ремейк першої частини Uncharted не має сенсу.

На його погляд, для сучасного ремейку довелося б істотно переробити сюжетні лінії та важливі епізоди, що призвело б до зміни атмосфери оригінальної гри. «Я просто не бачу сенсу в ремейку. Вам довелося б переписати всю історію, а отже, змінити дух гри і сцени», — навів він як приклад свої міркування.

Расселл порівняв ситуацію з переробкою System Shock, де на його думку ремейк був виправданий через застаріле управління і механіки, що відштовхували частину гравців. У випадку Uncharted, зазначив він, головними залишаються розповідь і кінематографічні сцени, які складно оновити без зміни сенсу.

Замість повного ремейку Расселл запропонував створити нову гру у тій же всесвіті, але в інший часовий період. За його словами, такий підхід дозволив би зберегти характерні риси серії й водночас додати нові ідеї без радикальної переробки початкового сюжету.

Додатково зазначається, що оригінальна трилогія вже виходила в складі Uncharted: The Nathan Drake Collection для PlayStation 4 у 2015 році. Раніше студія Naughty Dog відмовилася від планів ремейка Uncharted: Drake’s Fortune і зосередилась на роботі над покращеною версією The Last of Us.

Коментарі Расселла відображають одну з позицій щодо збереження класичних ігор: збереження авторської історії може суперечити ідеї повної технічної переробки оригіналу.

Статті цього автора